ue 播放在线视频流
时间: 2023-09-21 16:11:44 浏览: 348
在虚幻引擎中播放在线视频流,您可以使用媒体框架(Media Framework)来实现。以下是一些基本的步骤:
1. 创建一个媒体播放器对象:在蓝图编辑器中,创建一个媒体播放器对象(Media Player)。您可以将媒体播放器组件拖放到场景中,或者通过蓝图节点创建它。
2. 设置视频流源:在媒体播放器对象的属性面板中,设置视频流源(Media Source)。对于在线视频流,您可以使用网络URL作为视频流源。确保您有权限访问该视频流资源。
3. 创建一个媒体播放器组件:在游戏界面中,创建一个HUD或UI,并添加一个媒体播放器组件。将先前创建的媒体播放器对象分配给该组件。
4. 显示视频:将媒体播放器组件的输出连接到屏幕上的显示组件,例如画布面板(Canvas Panel)或图像(Image)组件。这样,视频流将被渲染并显示在游戏界面上。
5. 控制视频播放:使用蓝图节点或脚本代码来控制媒体播放器的播放行为。您可以调用播放、暂停、停止等函数来控制视频的播放状态。
需要注意的是,播放在线视频流涉及到网络连接和资源许可等问题。确保您的网络连接正常,并且您有合法的访问权限。
这只是一个大致的概述,具体的实现细节可能会因虚幻引擎版本和项目需求而有所不同。您可以参考虚幻引擎的文档和教程,以获取更详细的指导和示例代码。
相关问题
ue4.27 播放视频
在UE4.27中播放视频,你可以使用基于第三方库libVlc的UE4视频播放插件。该插件支持常用的视频流格式(如RTSP、RTMP、HTTP)和常用的本地视频格式,并且支持H.264和H.265编码格式的视频。另外,该插件还支持视频硬解码功能,可以提升视频播放的效率。
如果你遇到了WebBrowser无法播放H.264的问题,你可以尝试使用UE4解决该问题的方法。针对UE4版本4.25、4.26和4.27,经过实测,该方法可以解决该问题。你可以下载编译好的CEF3源码,并按照替换路径说明进行替换即可。
ue像素流websocket地址
UE(Unreal Engine)中的像素流WebSocket地址通常用于实时传输游戏画面或视频流到服务器端,以便进行远程监控、直播或者其他应用。这个地址的具体格式可能会根据您的项目配置和设置有所不同,但基本结构通常是:
```
ws[s]://<your_server_ip>:<port>/PixelStreaming
```
- `<your_server_ip>`: 是您运行的Unreal Engine服务器的IP地址,如果是本地测试可能是`localhost`或`127.0.0.1`。
- `<port>`: 是指定的WebSocket端口,Unreal Engine默认的Pixel Streaming端口是3479,但也可以根据需要修改。
例如,一个简单的像素流WebSocket连接可能是这样的:
```
ws://127.0.0.1:3479/PixelStreaming
```
请注意,实际操作中可能还需要加上访问控制和身份验证信息,具体请参考您的项目配置文档或 UE官方教程。如果你想要了解更多关于如何配置和管理WebSocket连接的详细步骤,建议查阅Unreal Engine的官方文档或相关的技术论坛。
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