51单片机按键流水灯代码keil
时间: 2024-06-11 12:02:12 浏览: 150
51单片机按键流水灯代码的实现步骤如下:
1. 首先需要定义一个变量来表示当前亮灯的位置,初始值为0。
2. 然后通过读取按键的输入状态来判断是否需要改变流水灯的运行方向,例如按下左键则逆向运行,按下右键则正向运行。
3. 在每次循环中,根据当前位置点亮对应的LED灯,并将位置加1(或减1),如果已经到达最后一个LED,则重新从第一个开始。
4. 在每次点亮LED之后,需要通过延时函数来控制LED亮灭的时间,以便产生流水灯效果。
下面是基于Keil开发环境的51单片机按键流水灯代码示例:
```
#include<reg52.h> //头文件
sbit led1 = P1^0; //定义LED灯引脚
sbit led2 = P1^1;
sbit led3 = P1^2;
sbit led4 = P1^3;
sbit key_left = P3^0; //定义左键引脚
sbit key_right = P3^1; //定义右键引脚
unsigned char pos = 0; //初始化亮灯位置为0
void delay(unsigned int time) //延时函数
{
unsigned int i, j;
for(i=0;i<time;i++)
for(j=0;j<125;j++);
}
void main()
{
while(1)
{
if(key_left == 0) //如果按下左键,则逆向运行
{
pos--; //位置减1
if(pos == 255) pos = 3; //循环计数器
delay(100); //延时一段时间
}
if(key_right == 0) //如果按下右键,则正向运行
{
pos++; //位置加1
if(pos == 4) pos = 0; //循环计数器
delay(100); //延时一段时间
}
switch(pos) //根据当前位置点亮对应的LED灯
{
case 0:
led1 = 1; led2 = 0; led3 = 0; led4 = 0;
break;
case 1:
led1 = 0; led2 = 1; led3 = 0; led4 = 0;
break;
case 2:
led1 = 0; led2 = 0; led3 = 1; led4 = 0;
break;
case 3:
led1 = 0; led2 = 0; led3 = 0; led4 = 1;
break;
}
}
}
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