UE5c++设置静态网格体可见或不可见
时间: 2024-09-12 14:10:53 浏览: 106
在Unreal Engine 5 (UE5)的C++中,对于静态网格体(Static Mesh Component),你可以通过调用`SetIsShown()`方法来控制它的可见性。这个方法接受一个布尔值作为参数,如果设为`true`则网格体可见,`false`则不可见。这里有一个简单的示例:
```cpp
USceneComponent* StaticMeshComp = Cast<USceneComponent>(GetActor()->FindComponentByClass(UStaticMeshComponent::StaticClass())); // 找到静态网格组件
if (StaticMeshComp)
{
StaticMeshComp->SetIsShown(true); // 显示网格体
// 或者
StaticMeshComp->SetIsShown(false); // 隐藏网格体
}
```
需要注意的是,如果你想要改变的是全局范围内的静态网格体可见性,可能需要操作场景图层次(World Settings或Level Streaming)或者使用某些特定的场景管理功能。
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