如何实现按键功能复用?分别对单击、左侧、长按等编写不同的响应程序
时间: 2024-06-12 19:11:50 浏览: 214
按键功能复用可以通过使用状态机的思想来实现。具体来说,可以定义一个按键结构体,其中包含按键状态、按键计数器等信息。然后在定时器中断中对按键状态进行检测,根据不同的状态进行相应的处理,例如单击、双击、长按等操作。
对于不同的响应程序,可以在状态机中定义不同的状态,例如单击状态、双击状态、长按状态等。在每个状态中,可以编写相应的响应程序,例如单击状态下执行的操作、双击状态下执行的操作等。当按键状态发生变化时,状态机会自动切换到相应的状态,并执行相应的响应程序。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用状态机实现按键功能复用:
```
typedef enum {
KEYSTATE_None, // 没有按键按下
KEYSTATE_Pressed, // 按键按下
KEYSTATE_ShortPress,// 短按
KEYSTATE_LongPress, // 长按
KEYSTATE_DoubleClick// 双击
} KEYSTATE;
typedef struct {
GPIO_TypeDef* GPIOx; // 按键所在的GPIO端口
uint16_t GPIO_Pin; // 按键所在的GPIO引脚
KEYSTATE key_state; // 按键状态
uint32_t press_time; // 按键按下的时间
uint32_t release_time; // 按键释放的时间
uint8_t click_count; // 按键单击次数
} KEY;
void KEY_Init(KEY* key) {
// 初始化按键结构体
key->key_state = KEYSTATE_None;
key->press_time = 0;
key->release_time = 0;
key->click_count = 0;
}
void KEY_Update(KEY* key) {
// 检测按键状态
switch (key->key_state) {
case KEYSTATE_None:
if (GPIO_ReadInputDataBit(key->GPIOx, key->GPIO_Pin) == RESET) {
// 按键按下
key->key_state = KEYSTATE_Pressed;
key->press_time = HAL_GetTick();
}
break;
case KEYSTATE_Pressed:
if (GPIO_ReadInputDataBit(key->GPIOx, key->GPIO_Pin) == SET) {
// 按键释放
key->key_state = KEYSTATE_None;
key->release_time = HAL_GetTick();
uint32_t press_duration = key->release_time - key->press_time;
if (press_duration < 10) {
// 消除抖动
break;
}
if (press_duration < 500) {
// 短按
key->click_count++;
if (key->click_count == 1) {
// 第一次单击
key->key_state = KEYSTATE_ShortPress;
} else if (key->click_count == 2) {
// 第二次单击
key->key_state = KEYSTATE_DoubleClick;
key->click_count = 0;
}
} else {
// 长按
key->key_state = KEYSTATE_LongPress;
}
}
break;
case KEYSTATE_ShortPress:
// 单击响应程序
// ...
KEY_Clear(key);
break;
case KEYSTATE_LongPress:
// 长按响应程序
// ...
KEY_Clear(key);
break;
case KEYSTATE_DoubleClick:
// 双击响应程序
// ...
KEY_Clear(key);
break;
default:
break;
}
}
void TIM2_IRQHandler(void) {
// 定时器中断处理函数
KEY_Update(&key1);
KEY_Update(&key2);
// ...
}
```
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