我使用CocosCreator3.7.3构建小游戏,想更换自带启动界面,替换splash.png后发现启动界面这张图显示不正常,怎么做才能让启动界面显示正常
时间: 2024-04-19 08:25:03 浏览: 140
你可以尝试以下几个步骤来解决启动界面显示不正常的问题:
1. 确保替换的启动界面图片(splash.png)的尺寸和格式与原始图片一致。可以使用图像编辑软件(如Photoshop)检查图片的分辨率、像素格式等。
2. 确保替换的启动界面图片(splash.png)放置在正确的位置。在Cocos Creator中,启动界面图片通常位于项目根目录的`assets/splash`目录下。请确保替换的图片放置在该目录下并命名为`splash.png`。
3. 清除浏览器缓存和构建缓存。有时候,浏览器或Cocos Creator的缓存可能导致启动界面显示不正常。你可以尝试清除浏览器缓存或在Cocos Creator中执行构建缓存清理操作,然后重新运行游戏查看是否解决了问题。
4. 检查启动界面的渲染模式设置。在Cocos Creator中,你可以通过打开项目设置,在“Web”选项卡中找到“Loading Settings”部分。确保启动界面的渲染模式设置正确,一般情况下使用“WebGL”模式即可。
5. 如果以上步骤都没有解决问题,你可以尝试重新创建一个新的Cocos Creator项目,并将原始项目中的资源和脚本逐个导入到新项目中。有时候,项目配置或构建设置可能会导致启动界面显示异常,创建一个新项目可以帮助你重置这些设置。
希望以上方法能够帮助你解决启动界面显示不正常的问题。如果问题仍然存在,请提供更多细节或错误信息,以便更好地帮助你解决问题。
相关问题
我使用cocos creator3.7.3 开发了一个微信小游戏,构建成功后大于4M,请问我该怎么分包
您可以通过以下步骤将您的微信小游戏进行分包:
1. 首先,您需要将游戏中的资源进行分类。将游戏中的一些较大的资源,如音频、图片、视频等,划分到不同的子包中。
2. 在Cocos Creator中,您可以使用“Asset Bundle”功能来创建子包。在资源管理器中选择要移动的资源,然后右键单击并选择“Create Asset Bundle”。
3. 在弹出的窗口中,选择“New Package”,然后输入子包的名称。您可以根据需要创建多个子包。
4. 在创建子包后,您可以在“Project Settings”(项目设置)中的“Asset Bundle”(资源包)选项卡中配置子包的详细信息。您可以设置子包的加载顺序、加载方式等。
5. 在代码中,您可以使用如下API来加载和使用子包中的资源:
```
cc.assetManager.loadBundle('subpackage', (err, bundle) => {
bundle.load('path/to/asset', cc.SpriteFrame, (err, spriteFrame) => {
// 在此处使用加载的资源
});
});
```
6. 最后,在微信开发者工具中进行分包配置。在开发者工具中,找到项目设置,并选择“分包设置”。在此处添加您在Cocos Creator中创建的子包,并设置其路径和大小限制。
通过以上步骤,您可以将游戏进行分包,并在需要时动态加载子包中的资源,以减小主包的体积。请注意,分包的策略和配置可能会因具体情况而异,您可以根据您的项目需求进行调整和优化。
我用的是cocos creator 3.7.3
在Cocos Creator 3.7.3版本中,Cocos Creator是一个基于脚本的游戏制作工具,它更注重游戏快速开发而不是底层API的直接操作。`GetBezierAngleFunc`函数在这个环境中可能不是预置的,因为它通常用于更底层的引擎编程,但在Cocos Creator中,你可能会找到通过蓝图(Blueprints)或者JavaScript脚本来模拟这样的功能。
如果你想计算一个贝塞尔曲线的角度,可以使用Cocos Creator的内置功能,如`EaseActions`或者`BezierAction`,它们通常会提供弧度值,但如果你确实需要计算角度,可以在动作完成后获取路径的切线并转换为角度。
例如,你可以创建一个`BezierAction`,然后在动作完成事件里手动计算角度:
```javascript
var action = new cc.BezierAction({
duration: 1,
points: [[0, 0], [0.5, 1], [1, 0]]
});
action.onStop = function() {
var curve = this.getCurve();
var tangent = curve.derivativeAt(action.currentTime);
var angle = Math.atan2(tangent.y, tangent.x);
angle = Math.toDegrees(angle); // 将弧度转为度数
console.log('Bezier Angle:', angle);
};
action.run();
```
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