在unify中在场景中创建“地球”与“月球”对象,编写脚本实现“月球”围绕“地球”旋转的效果。
时间: 2024-12-14 22:20:44 浏览: 2
在Unite(Unity的官方更名)中,你可以按照以下步骤创建地球和月球对象并编写脚本来实现月球绕地球旋转:
1. **创建对象**:
- 打开Unite编辑器,点击顶部菜单的"GameObject" -> "3D Object",分别选择"Sphere" 和 "Mesh" 来创建地球(可以命名它为"Earth") 和月球("Moon")。
- 地球通常使用蓝色的球体代表,月球则可以选一个适合的灰色或白色球体。
2. **定位对象**:
- 把月球放置在地球附近,但不直接相接,以便模拟真实的相对位置。
3. **添加脚本**:
- 在地球对象上点击右键,选择"Add Component" -> "New Script..." ,然后创建一个新的C#脚本并命名为"OrbitScript"。
4. **编写脚本**:
在OrbitScript.cs中添加以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class OrbitScript : MonoBehaviour
{
public Transform moon; // 存储月球的引用
public float rotationSpeed = 10f; // 旋转速度
void FixedUpdate() // 固定帧率回调,适用于实时动态计算
{
Vector3 direction = moon.position - transform.position; // 计算月球相对于地球的方向
direction.y = 0; // 假设地球在Z轴正方向,忽略垂直偏移
direction.Normalize(); // 正向化方向
moon.rotation = Quaternion.LookRotation(direction, Vector3.up); // 设置月球的朝向
}
}
```
这段代码会确保月球始终保持沿着它与地球之间的直线路径(假设地球在Z轴正方向),并向外旋转。
5. **设置脚本连接**:
在Inspector窗口中,找到OrbitScript脚本,将`moon`字段连接到月球对象。
6. **运行测试**:
- 启动游戏,你应该能看到月球围绕地球旋转了。
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