lvgl cpu占用率
时间: 2023-08-07 21:08:05 浏览: 786
根据引用[1]和引用[2]的内容,可以看出LVGL库中有一个选项可以显示CPU占用率。在lv_conf.h文件中,可以设置LV_USE_PERF_MONITOR为1来启用CPU占用率的显示。默认情况下,LV_USE_PERF_MONITOR被设置为0,即不显示CPU占用率。因此,如果你想要在LVGL中显示CPU占用率,你需要将LV_USE_PERF_MONITOR设置为1。
请注意,这只是一个选项,你需要确保你的系统支持并且有足够的资源来计算和显示CPU占用率。另外,你还需要在你的代码中添加相应的任务来定期刷新LVGL库,以便更新CPU占用率的显示。
所以,如果你想要在LVGL中显示CPU占用率,你需要在lv_conf.h文件中将LV_USE_PERF_MONITOR设置为1,并确保你的系统有足够的资源来支持这个功能。然后,在你的代码中添加一个任务来定期刷新LVGL库,以便更新CPU占用率的显示。
相关问题
lvgl spi dma
LVGL是一个开源的嵌入式图形库,用于实现直观的用户界面。SPI(Serial Peripheral Interface)是一种通信协议,用于连接微控制器和外设设备。而DMA(Direct Memory Access)是一种数据传输方式,可在不经过CPU的参与下实现内存间的直接数据传输。
在LVGL中使用SPI DMA可以提升图形界面的性能和效率。通常情况下,绘制图形界面需要通过CPU来处理和传输数据,这会占用CPU的大量资源,导致系统性能下降。而使用SPI DMA可以实现直接的内存传输,不需要CPU的干预,极大地减轻了CPU的负担。
SPI DMA的工作原理是,通过配置SPI接口和DMA通道,可以实现图形数据的快速传输。当需要更新图形界面时,LVGL会将图形数据存储在内存中,并通过SPI DMA将数据传输到外设设备,如液晶屏幕。这样可以大大提高图形界面的刷新速度和响应能力。
使用SPI DMA不仅可以提高图形界面的性能,还可以降低能耗。通过减少CPU的使用率,可以降低系统功耗,延长设备的续航时间。
总之,LVGL与SPI DMA的结合可以实现高效、流畅且低能耗的嵌入式图形界面。通过使用SPI DMA,可以提高图形界面的刷新速度和响应能力,同时降低系统功耗,为嵌入式系统的开发提供更好的使用体验。
LVGL 键盘的调用代码
以下是一个简单的LVGL键盘调用代码示例:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
// 创建键盘对象
lv_obj_t *kb;
// 键盘回调函数
static void kb_event_cb(lv_obj_t *kb, lv_event_t event)
{
if (event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
// 获取键盘输入值
lv_obj_t *ta = lv_obj_get_free_ptr(kb);
const char *txt = lv_textarea_get_text(ta);
printf("Keyboard input: %s\n", txt);
}
}
// 初始化键盘
void kb_init(lv_obj_t *ta)
{
// 创建键盘
kb = lv_keyboard_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_keyboard_set_textarea(kb, ta);
// 设置键盘样式
static lv_style_t kb_style;
lv_style_copy(&kb_style, &lv_style_plain_color);
kb_style.body.main_color = LV_COLOR_WHITE;
kb_style.body.grad_color = LV_COLOR_WHITE;
kb_style.body.border.color = LV_COLOR_BLACK;
kb_style.body.border.width = 1;
kb_style.body.border.opa = LV_OPA_50;
kb_style.body.radius = 3;
lv_obj_set_style(kb, &kb_style);
// 设置键盘回调函数
lv_obj_set_event_cb(kb, kb_event_cb);
// 保存文本框对象指针
lv_obj_set_free_ptr(kb, ta);
}
int main(void)
{
// 初始化 LVGL
lv_init();
// 创建文本框对象
lv_obj_t *ta = lv_textarea_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(ta, 150, 50);
lv_obj_align(ta, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
// 初始化键盘
kb_init(ta);
// 运行 LVGL 循环
while (1) {
lv_task_handler();
// 休眠 1ms 以降低 CPU 占用率
lv_delay_ms(1);
}
return 0;
}
```
在该示例中,我们首先创建了一个文本框对象,然后通过 `kb_init()` 函数初始化了一个键盘对象。在 `kb_init()` 函数中,我们设置了键盘的样式、回调函数以及将文本框对象指针保存在键盘对象中。在键盘的回调函数中,我们获取了键盘输入的值并打印出来。
最后,我们在主函数中启动了 LVGL 循环,使其能够处理键盘事件和其他 GUI 事件。
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