NGUi Label 居中
时间: 2024-12-27 22:22:30 浏览: 9
### 如何在NGUI中使Label居中
为了实现NGUI中的Label居中效果,可以调整Anchor属性以及使用脚本设置位置。具体方法如下:
对于NGUI组件而言,在Inspector面板里找到UILabel对象并修改其锚点(Anchor)。将四个角都设为0.5可让控件相对于父级容器自动保持中心定位[^2]。
如果通过编程方式来控制标签的位置,则可以通过下面这段C#代码完成操作:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CenterLabel : MonoBehaviour {
void Start () {
UIWidget widget = gameObject.GetComponent<UIWidget>();
if (widget != null){
widget.anchorStyle = UIWidget.Anchor.Center; // 设置为中心锚定模式
}
}
}
```
此段代码会在启动时检测当前物体上是否存在`UIWidget`组件,并将其锚定点更改为居中式样,从而达到居中显示的效果。
相关问题
Ngui Label
NGUI的Label组件是一种用于显示文本的UI组件。它支持NGUI插件自带的几种字体和Unity本身的字体。可以将TTF格式的字体文件放置到Unity的Assets目录中进行使用。此外,还可以使用Atlas Maker创建动态字体和静态字体,将文字转换为图片,以提高运行效率。\[2\]
Label组件的基本原理是使用两种字体方案:Unity的动态字体(TrueTypeFont,TTF)和NGUI的BitmapFont(BMFont)。UILabel组件维护一个名为mShouldBeProcessed的布尔变量,当设置基本属性时,会将mShouldBeProcessed设置为true,并在父类UIWidget的属性和方法中判断shouldBeProcessed是否为true。如果为true,则调用UILabel的ProcessText方法重新计算信息并重新绘制。NGUIText作为辅助类,是一个静态类,用于缓存绘制文字的参数和相应的计算方法,以减少内存占用。\[3\]
总结来说,NGUI的Label组件是一种用于显示文本的UI组件,支持多种字体和字体方案,可以通过设置属性和调用方法来重新计算和绘制文本。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [Unity的NGUI插件之Label](https://blog.csdn.net/qq_41299069/article/details/90677391)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [NGUI-UILabel](https://blog.csdn.net/qq_63483516/article/details/125409019)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
ngui label 计算当前文本的像素
在 NGUI 中,可以使用 UILabel 组件的 printedSize 属性来获取文本的像素尺寸。具体步骤如下:
1. 获取 UILabel 组件,例如:
```c#
UILabel label = GetComponent<UILabel>();
```
2. 使用 UILabel 的 printedSize 属性获取文本的像素尺寸,例如:
```c#
Vector2 size = label.printedSize;
```
printedSize 属性返回一个 Vector2 类型的值,其中 x 表示文本的宽度,y 表示文本的高度。
这样就能获取 UILabel 组件中当前文本的像素尺寸了。需要注意的是,printedSize 属性只能在 UILabel 组件的 Update() 函数被调用之后才能正确计算,因此需要在合适的时机调用。
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