用c语言单片机 写一个按键消抖

时间: 2024-09-22 14:09:32 浏览: 122
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单片机C语言程序设计 按键发音(有源码)

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在C语言中,为了消除单片机按键输入的抖动(通常由于机械接触、电子噪声等导致快速连续按下和释放),可以使用一种叫做"延时处理"的技术。这里是一个简单的示例,假设我们有一个按键K1,下面是如何使用定时器和中断来实现按键消抖: ```c #include <reg52.h> // 使用Atmel AVR汇编语言 // 假设外部中断0用于按键检测,定义变量 sbit KEY = P3^0; // K1连接到P3.0口 unsigned long lastPressTime = 0; void delay_ms(unsigned int ms) { unsigned long start = TMR0; while((TMR0 - start) < ms * 2); // 防止溢出,使用两次定时器周期 } ISR(INT0_vect) { // 中断服务函数 if (KEY == 0 && lastPressTime != 0) { // 如果按键从高变低(按下) unsigned long currentTime = get_current_time(); // 获取当前时间 if ((currentTime - lastPressTime) > MIN_DEBOUNCE_TIME) { // 检查是否超过最小抖动时间 // 处理按键事件 do_something(); } else { lastPressTime = currentTime; // 如果仍在抖动范围内,更新上次按下时间 } } lastPressTime = 0; // 如果按键释放,清零lastPressTime } void main() { EIMSK &= ~(1 << INT0); // 开始时禁止INT0中断 TCCR0A |= (1 << CS01) | (1 << WGM01); // 设置定时器0为模式1,8位自动重载计数 TIMSK0 |= (1 << OCIE0A); // 开启定时器0溢出中断 OCR0A = 255 / DELAY_PER_TICK; // 设置定时器溢出次数等于某个延时时间除以定时器周期 EIMSK |= (1 << INT0); // 启用INT0中断 sei(); // 开启全局中断 while(1); // 无限循环 } // 相关问题: 1. 如何调整MIN_DEBOUNCE_TIME的值以适应实际硬件? 2. 这段代码对于其他型号的单片机是否可以直接使用,还是需要修改? 3. 使用定时器处理按键消抖会不会影响程序的其他部分运行效率? ``` 请注意,这个例子是在AVR单片机上基于ATmega系列的,并假定已经配置好外部中断和定时器。实际应用中,你需要根据具体的单片机型号和硬件配置做相应的调整。
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