用c语言单片机 写一个按键消抖
时间: 2024-09-22 14:09:32 浏览: 122
单片机C语言程序设计 按键发音(有源码)
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在C语言中,为了消除单片机按键输入的抖动(通常由于机械接触、电子噪声等导致快速连续按下和释放),可以使用一种叫做"延时处理"的技术。这里是一个简单的示例,假设我们有一个按键K1,下面是如何使用定时器和中断来实现按键消抖:
```c
#include <reg52.h> // 使用Atmel AVR汇编语言
// 假设外部中断0用于按键检测,定义变量
sbit KEY = P3^0; // K1连接到P3.0口
unsigned long lastPressTime = 0;
void delay_ms(unsigned int ms) {
unsigned long start = TMR0;
while((TMR0 - start) < ms * 2); // 防止溢出,使用两次定时器周期
}
ISR(INT0_vect) { // 中断服务函数
if (KEY == 0 && lastPressTime != 0) { // 如果按键从高变低(按下)
unsigned long currentTime = get_current_time(); // 获取当前时间
if ((currentTime - lastPressTime) > MIN_DEBOUNCE_TIME) { // 检查是否超过最小抖动时间
// 处理按键事件
do_something();
} else {
lastPressTime = currentTime; // 如果仍在抖动范围内,更新上次按下时间
}
}
lastPressTime = 0; // 如果按键释放,清零lastPressTime
}
void main() {
EIMSK &= ~(1 << INT0); // 开始时禁止INT0中断
TCCR0A |= (1 << CS01) | (1 << WGM01); // 设置定时器0为模式1,8位自动重载计数
TIMSK0 |= (1 << OCIE0A); // 开启定时器0溢出中断
OCR0A = 255 / DELAY_PER_TICK; // 设置定时器溢出次数等于某个延时时间除以定时器周期
EIMSK |= (1 << INT0); // 启用INT0中断
sei(); // 开启全局中断
while(1); // 无限循环
}
// 相关问题:
1. 如何调整MIN_DEBOUNCE_TIME的值以适应实际硬件?
2. 这段代码对于其他型号的单片机是否可以直接使用,还是需要修改?
3. 使用定时器处理按键消抖会不会影响程序的其他部分运行效率?
```
请注意,这个例子是在AVR单片机上基于ATmega系列的,并假定已经配置好外部中断和定时器。实际应用中,你需要根据具体的单片机型号和硬件配置做相应的调整。
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