cocos creater 3创建背景图片并并放在最底层,全部使用ts代码完成
时间: 2024-12-06 09:22:25 浏览: 31
Cocos Creator 3.x 中使用 Socket.io
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在Cocos Creater 3中,你可以使用TypeScript编写代码来创建一个新的场景并在其中设置背景图片,并将其放置在层级结构的底部。这里是一个基本示例:
首先,你需要导入必要的模块和组件:
```typescript
import { Scene } from 'cocos creator';
import { Layer } from 'cc';
import { SpriteFrameCache } from 'cc';
// 确保已经加载了背景图片
SpriteFrameCache.add('yourBackgroundImage', require('./assets/yourBackground.png'));
```
然后,在创建场景的`createScene`函数中:
```typescript
export function createScene(): Scene {
const scene = new Scene();
// 创建一个新的Layer作为容器
const backgroundLayer = new Layer({
position: { x: 0, y: 0 }, // 设置初始位置为屏幕中心
scale: { x: 1, y: 1 },
anchorOffset: { x: 0.5, y: 0.5 }, // 对齐层的中心点
});
// 添加背景图片到这个Layer
const sprite = new cc.Sprite({
frameName: 'yourBackgroundImage',
parent: backgroundLayer,
});
sprite.setPosition(scene.width / 2, scene.height / 2); // 适应屏幕大小
// 将背景Layer添加到场景的根节点
scene.addChild(backgroundLayer, 0); // 参数2表示层级,0是最底层
return scene;
}
```
在这个例子中,我们先创建了一个Layer,然后将背景图片的Sprite实例添加到这个Layer上,并将其层级设为0,使其处于所有其他元素的下方。
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