minemap官方文档

时间: 2023-09-02 16:03:19 浏览: 82
Minemap是一种基于Web的地图开发平台,它提供了丰富的地图展示、交互功能和数据分析能力。Minemap官方文档详细介绍了该平台的各项功能和使用方法。 首先,Minemap官方文档介绍了如何快速开始使用该平台。它提供了一系列的API文档,包括地图展示、地图样式设置、地图交互、数据分析等方面的内容。通过仔细阅读这些文档,开发人员可以快速了解Minemap平台的整体架构和基本操作方法。 其次,Minemap官方文档详细介绍了如何定制地图风格。它提供了丰富的地图样式设置选项,开发人员可以自由选择地图的底图、标注样式、背景颜色等,以满足不同项目和用户的需求。通过仔细阅读这些文档,开发人员可以掌握如何根据具体需求定制地图风格。 此外,Minemap官方文档还介绍了地图数据的可视化和分析功能。开发人员可以通过在地图上添加自定义数据图层,并使用各种数据分析工具,例如热力图、聚类等,实现对地理数据的可视化和深入分析。通过仔细阅读这些文档,开发人员可以学习如何使用Minemap平台提供的数据分析功能,从而更好地理解和使用地理数据。 总之,Minemap官方文档是开发人员使用该地图开发平台的重要参考资料。通过仔细阅读和理解这些文档,开发人员可以深入学习和掌握Minemap平台的各项功能和使用方法,从而更好地开发出符合自己需求的地图应用。
相关问题

前端minemap动态绘制多边形

要在前端使用minemap动态绘制多边形,你可以使用minemap的绘图工具和事件监听器来实现。下面是一个简单的代码示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8 /> <title>minemap动态绘制多边形</title> <meta name='viewport' content='initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no' /> <script src='https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/minemap/3.1.15/minemap.js'></script> <link rel='stylesheet' href='https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/minemap/3.1.15/minemap.css' /> <style> #map { width: 100%; height: 500px; } </style> </head> <body> <div id='map'></div> <script> // 创建地图 var map = new minemap.Map({ container: 'map', style: 'https://minedata.cn/service/solu/style/id/1049', center: [116.3, 39.9], zoom: 14, pitch: 56 }); // 创建绘图工具 var draw = new minemap.Draw({ controls: { point: true, line_string: true, polygon: true, trash: true } }); // 添加绘图工具到地图上 map.addControl(draw); // 监听绘制结束事件 draw.on('create', function (e) { // 获取多边形的坐标点 var coordinates = e.features[0].geometry.coordinates[0]; // 在控制台输出坐标点 console.log(coordinates); }); </script> </body> </html> ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个minemap地图,然后创建了一个绘图工具,并将其添加到地图上。接着,我们监听了绘制结束事件,并在事件处理函数中获取了多边形的坐标点,并将其输出到控制台中。 你可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展。

世纪高通的minemap用编辑器动态绘制多边形

3333333333335 Process 2: Arrival time: 2 Service time: 8 Completion time: 16 Turnaround time: 14 Weighted turnaround time: 1.75 Process 3: Arrival time: 3 Service世纪高通的minemap是一款基于WebGL技术的地图引擎,提供了丰富的地 time: 6 Completion time: 22 Turnaround time: 19 Weighted turnaround time: 3.166666666图展示和交互功能。其中动态绘制多边形是minemap的一个核心功能之一。 在min6666665 Process 4: Arrival time: 4 Service time: 1 Completion time: 23 Turnaround time: 19 Weighted turnaround time: 19.0 Average turnaround time: 12.8 Average weighted turnaround time:emap中,可以使用minemap.editor插件来进行多边形的动态绘制。具体步骤如下: 1 5.85 SJF: Process 0: Arrival time: 0 Service time: 5 Completion time: . 引入minemap.editor插件的js和css文件。 2. 创建一个包含地图的HTML元素,并初始化min5 Turnaround time: 5 Weighted turnaround time: 1.0 Process 1: Arrival time: 1emap地图实例。 3. 创建一个minemap.editor实例,并将其与地图实例关联。 4. 调 Service time: 3 Completion time: 8 Turnaround time: 7 Weighted turnaround time: 2.333用minemap.editor实例的startDrawing方法开始绘制多边形。 5. 在绘制过程中,可以实时3333333333335 Process 3: Arrival time: 3 Service time: 6 Completion time: 14 更新多边形的点位置、颜色、透明度等属性。 6. 绘制完成后,调用minemap.editorTurnaround time: 11 Weighted turnaround time: 1.8333333333333333 Process 2: Arrival time实例的stopDrawing方法停止绘制。 7. 可以将绘制好的多边形保存到后端数据库中: 2 Service time: 8 Completion time: 22 Turnaround time: 20 Weighted turnaround time: 2.5 Process 4: Arrival time: 4 Service time: 1 Completion time: 23 Turnaround,以便后续使用。 下面是一个简单的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> time: 19 Weighted turnaround time: 19.0 Average turnaround time: 12.4 Average weighted turnaround time: <meta charset="utf-8"> <title>minemap动态绘制多边形示例</title> < 5.933333333333334 RR (time slice=2): Process 0: Arrival time: 0 Service timelink rel="stylesheet" href="https://cdn.staticfile.org/minemap/3.0.0/minemap.css"> <script src: 5 Completion time: 9 Turnaround time: 9 Weighted turnaround time: 1.8 Process ="https://cdn.staticfile.org/minemap/3.0.0/minemap.js"></script> <script src="https://cdn1: Arrival time: 1 Service time: 3 Completion time: 11 Turnaround time: 10 Weight.staticfile.org/minemap/3.0.0/plugins/editor/minemap.editor.min.js"></script> <style> #map { ed turnaround time: 3.3333333333333335 Process 2: Arrival time: 2 Service time: width: 800px; height: 600px; } </style> </head> <body> <div id8 Completion time: 24 Turnaround time: 22 Weighted turnaround time: 2.75 Process 3: ="map"></div> <script> var map = new minemap.Map({ container: 'map', style: 'httpsArrival time: 3 Service time: 6 Completion time: 23 Turnaround time: 20 Weighted turnaround://cdn.staticfile.org/minemap/3.0.0/style/default/style.json', center: [116.397865, 39 time: 3.3333333333333335 Process 4: Arrival time: 4 Service time: 1 .904039], zoom: 12, pitch: 0, minZoom: 0, maxZoom: 22Completion time: 24 Turnaround time: 20 Weighted turnaround time: 20.0 Average turnaround time: 16 }); var editor = new minemap.Editor({ map: map, mode: 'draw_polygon' }); editor.start.2 Average weighted turnaround time: 6.843333333333334 ``` 从结果可以看出,三种算法Drawing(); editor.on('draw.create', function (e) { console.log('多边形绘制完成'); editor.stopDrawing的平均周转时间和带权周转时间如下: | 算法 | 平均周转时间 | 平均带(); // 将多边形保存到后端数据库中 }); </script> </body> </html> ``` 在权周转时间 | | ---------- | ------------ | ---------------- | | 先来先服务 | 12.8 | 5.85 上面的示例中,创建了一个包含地图的HTML元素,并初始化minemap地图实例。然后 | | 短作业优先 | 12.4 | 5.933 | | 时间片轮转 | 16.创建了一个minemap.editor实例,并将其与地图实例关联。接着调用minemap.editor实例的2 | 6.843 | 可以看出,短作业优先算法的平均周转时间和带权startDrawing方法开始绘制多边形。在绘制过程中,可以实时更新多边形的点位置、颜周转时间最小,而时间片轮转算法的平均周转时间和带权周转时间最大。这色、透明度等属性。绘制完成后,调用minemap.editor实例的stopDrawing方法停止绘制。是因为短作业优先算法能够优先执行服务时间短的进程,减少了平均等待最后可以将绘制好的多边形保存到后端数据库中,以便后续使用。

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