minemap官方文档
时间: 2023-09-02 16:03:19 浏览: 82
Minemap是一种基于Web的地图开发平台,它提供了丰富的地图展示、交互功能和数据分析能力。Minemap官方文档详细介绍了该平台的各项功能和使用方法。
首先,Minemap官方文档介绍了如何快速开始使用该平台。它提供了一系列的API文档,包括地图展示、地图样式设置、地图交互、数据分析等方面的内容。通过仔细阅读这些文档,开发人员可以快速了解Minemap平台的整体架构和基本操作方法。
其次,Minemap官方文档详细介绍了如何定制地图风格。它提供了丰富的地图样式设置选项,开发人员可以自由选择地图的底图、标注样式、背景颜色等,以满足不同项目和用户的需求。通过仔细阅读这些文档,开发人员可以掌握如何根据具体需求定制地图风格。
此外,Minemap官方文档还介绍了地图数据的可视化和分析功能。开发人员可以通过在地图上添加自定义数据图层,并使用各种数据分析工具,例如热力图、聚类等,实现对地理数据的可视化和深入分析。通过仔细阅读这些文档,开发人员可以学习如何使用Minemap平台提供的数据分析功能,从而更好地理解和使用地理数据。
总之,Minemap官方文档是开发人员使用该地图开发平台的重要参考资料。通过仔细阅读和理解这些文档,开发人员可以深入学习和掌握Minemap平台的各项功能和使用方法,从而更好地开发出符合自己需求的地图应用。
相关问题
前端minemap动态绘制多边形
要在前端使用minemap动态绘制多边形,你可以使用minemap的绘图工具和事件监听器来实现。下面是一个简单的代码示例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=utf-8 />
<title>minemap动态绘制多边形</title>
<meta name='viewport' content='initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no' />
<script src='https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/minemap/3.1.15/minemap.js'></script>
<link rel='stylesheet' href='https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/minemap/3.1.15/minemap.css' />
<style>
#map {
width: 100%;
height: 500px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id='map'></div>
<script>
// 创建地图
var map = new minemap.Map({
container: 'map',
style: 'https://minedata.cn/service/solu/style/id/1049',
center: [116.3, 39.9],
zoom: 14,
pitch: 56
});
// 创建绘图工具
var draw = new minemap.Draw({
controls: {
point: true,
line_string: true,
polygon: true,
trash: true
}
});
// 添加绘图工具到地图上
map.addControl(draw);
// 监听绘制结束事件
draw.on('create', function (e) {
// 获取多边形的坐标点
var coordinates = e.features[0].geometry.coordinates[0];
// 在控制台输出坐标点
console.log(coordinates);
});
</script>
</body>
</html>
```
在这个示例中,我们首先创建了一个minemap地图,然后创建了一个绘图工具,并将其添加到地图上。接着,我们监听了绘制结束事件,并在事件处理函数中获取了多边形的坐标点,并将其输出到控制台中。
你可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展。
世纪高通的minemap用编辑器动态绘制多边形
3333333333335
Process 2:
Arrival time: 2
Service time: 8
Completion time: 16
Turnaround time: 14
Weighted turnaround time: 1.75
Process 3:
Arrival time: 3
Service世纪高通的minemap是一款基于WebGL技术的地图引擎,提供了丰富的地 time: 6
Completion time: 22
Turnaround time: 19
Weighted turnaround time: 3.166666666图展示和交互功能。其中动态绘制多边形是minemap的一个核心功能之一。
在min6666665
Process 4:
Arrival time: 4
Service time: 1
Completion time: 23
Turnaround time: 19
Weighted turnaround time: 19.0
Average turnaround time: 12.8
Average weighted turnaround time:emap中,可以使用minemap.editor插件来进行多边形的动态绘制。具体步骤如下:
1 5.85
SJF:
Process 0:
Arrival time: 0
Service time: 5
Completion time: . 引入minemap.editor插件的js和css文件。
2. 创建一个包含地图的HTML元素,并初始化min5
Turnaround time: 5
Weighted turnaround time: 1.0
Process 1:
Arrival time: 1emap地图实例。
3. 创建一个minemap.editor实例,并将其与地图实例关联。
4. 调
Service time: 3
Completion time: 8
Turnaround time: 7
Weighted turnaround time: 2.333用minemap.editor实例的startDrawing方法开始绘制多边形。
5. 在绘制过程中,可以实时3333333333335
Process 3:
Arrival time: 3
Service time: 6
Completion time: 14
更新多边形的点位置、颜色、透明度等属性。
6. 绘制完成后,调用minemap.editorTurnaround time: 11
Weighted turnaround time: 1.8333333333333333
Process 2:
Arrival time实例的stopDrawing方法停止绘制。
7. 可以将绘制好的多边形保存到后端数据库中: 2
Service time: 8
Completion time: 22
Turnaround time: 20
Weighted turnaround time: 2.5
Process 4:
Arrival time: 4
Service time: 1
Completion time: 23
Turnaround,以便后续使用。
下面是一个简单的示例代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
time: 19
Weighted turnaround time: 19.0
Average turnaround time: 12.4
Average weighted turnaround time: <meta charset="utf-8">
<title>minemap动态绘制多边形示例</title>
< 5.933333333333334
RR (time slice=2):
Process 0:
Arrival time: 0
Service timelink rel="stylesheet" href="https://cdn.staticfile.org/minemap/3.0.0/minemap.css">
<script src: 5
Completion time: 9
Turnaround time: 9
Weighted turnaround time: 1.8
Process ="https://cdn.staticfile.org/minemap/3.0.0/minemap.js"></script>
<script src="https://cdn1:
Arrival time: 1
Service time: 3
Completion time: 11
Turnaround time: 10
Weight.staticfile.org/minemap/3.0.0/plugins/editor/minemap.editor.min.js"></script>
<style>
#map {
ed turnaround time: 3.3333333333333335
Process 2:
Arrival time: 2
Service time: width: 800px;
height: 600px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id8
Completion time: 24
Turnaround time: 22
Weighted turnaround time: 2.75
Process 3:
="map"></div>
<script>
var map = new minemap.Map({
container: 'map',
style: 'httpsArrival time: 3
Service time: 6
Completion time: 23
Turnaround time: 20
Weighted turnaround://cdn.staticfile.org/minemap/3.0.0/style/default/style.json',
center: [116.397865, 39 time: 3.3333333333333335
Process 4:
Arrival time: 4
Service time: 1
.904039],
zoom: 12,
pitch: 0,
minZoom: 0,
maxZoom: 22Completion time: 24
Turnaround time: 20
Weighted turnaround time: 20.0
Average turnaround time: 16
});
var editor = new minemap.Editor({
map: map,
mode: 'draw_polygon'
});
editor.start.2
Average weighted turnaround time: 6.843333333333334
```
从结果可以看出,三种算法Drawing();
editor.on('draw.create', function (e) {
console.log('多边形绘制完成');
editor.stopDrawing的平均周转时间和带权周转时间如下:
| 算法 | 平均周转时间 | 平均带();
// 将多边形保存到后端数据库中
});
</script>
</body>
</html>
```
在权周转时间 |
| ---------- | ------------ | ---------------- |
| 先来先服务 | 12.8 | 5.85 上面的示例中,创建了一个包含地图的HTML元素,并初始化minemap地图实例。然后 |
| 短作业优先 | 12.4 | 5.933 |
| 时间片轮转 | 16.创建了一个minemap.editor实例,并将其与地图实例关联。接着调用minemap.editor实例的2 | 6.843 |
可以看出,短作业优先算法的平均周转时间和带权startDrawing方法开始绘制多边形。在绘制过程中,可以实时更新多边形的点位置、颜周转时间最小,而时间片轮转算法的平均周转时间和带权周转时间最大。这色、透明度等属性。绘制完成后,调用minemap.editor实例的stopDrawing方法停止绘制。是因为短作业优先算法能够优先执行服务时间短的进程,减少了平均等待最后可以将绘制好的多边形保存到后端数据库中,以便后续使用。