window.onmessage无法进入
您好!对于您提到的问题,可能有几种原因导致window.onmessage无法触发:
消息源不正确:确保消息源是正确的,并且发送消息的窗口与接收消息的窗口是同一个域。
事件绑定错误:确保正确地绑定了window.onmessage事件,并且绑定的代码位于消息接收窗口的上下文中。
安全策略限制:如果您的页面使用了Content Security Policy (CSP),请确保允许使用window.onmessage事件。
受阻止的弹出窗口:如果您在弹出窗口中尝试发送消息,但浏览器阻止了弹出窗口,则可能无法触发window.onmessage事件。
请检查以上可能的原因,并尝试解决问题。如果问题仍然存在,请提供更多详细信息,以便我能够更好地帮助您解决问题。
that.mediaSource = new MediaSource() that.audio.src = URL.createObjectURL(that.mediaSource) that.mediaSource.addEventListener('sourceopen', function () { that.sourceBuffer = that.mediaSource.addSourceBuffer('audio/mpeg') //获得消息事件 that.socket.onmessage = function (msg) { if (that.sourceBuffer.updating || that.queue.length > 0) { that.queue.push(msg.data) } else { that.sourceBuffer.appendBuffer(msg.data) } //接收到首包立即开始播放 if (that.isplay) { that.audio.play() that.isplay = false } } that.sourceBuffer.addEventListener('updateend', function () { if (that.queue.length > 0 && !that.sourceBuffer .updating) { that.sourceBuffer.appendBuffer(that.queue.shift()) } }) }) that.audio.onplay = function (){ console.log('开始播放') that.sounding = true } that.audio.onpause = function (){ console.log('播放中断') that.sounding = false }以上是部分代码,告诉我如何判断播放结束
判断音频播放结束的方法
在使用 MediaSource
API 处理 <audio>
或 <video>
元素时,可以通过监听特定事件来检测媒体播放的状态变化。以下是关于如何通过 MediaSource
API 检测音频播放结束的具体方法:
使用 ended
属性
HTML5 中的 <audio>
和 <video>
元素都提供了一个名为 ended
的布尔属性,用于指示媒体资源是否已到达其结尾位置[^1]。当该属性为 true
时表示媒体已经完成播放。
const audioElement = document.querySelector('audio');
// 监听 ended 事件
audioElement.addEventListener('ended', () => {
console.log('音频播放已完成');
});
上述代码片段展示了如何绑定 ended
事件到音频元素上。一旦音频播放完毕,就会触发此事件并执行回调函数中的逻辑。
MediaSource 状态管理
如果正在利用 MediaSource
对象动态加载音视频分片,则需要注意 endOfStream()
方法的作用。调用 mediaSource.endOfStream()
表明不再向源缓冲区追加更多数据,并可能引发播放器进入最终阶段——即达到 “ended” 状态[^3]。
下面是一个完整的例子展示如何结合 MediaSource
实现这一功能:
let mediaSource;
if ('MediaSource' in window && MediaSource.isTypeSupported('audio/mp4')) {
mediaSource = new MediaSource();
const audioElement = document.createElement('audio');
audioElement.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
document.body.appendChild(audioElement);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', handleSourceOpen);
}
function handleSourceOpen() {
const mimeCodec = 'audio/mp4; codecs="mp4a.40.2"';
try {
const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mimeCodec);
// 假设 fetchAB 是获取音频二进制数据的一个异步函数
fetchAB(someAudioUrl, buf => {
sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => {
mediaSource.endOfStream(); // 明确告知无后续数据
audioElement.play().then(() => {
audioElement.addEventListener('ended', () => {
console.log('音频播放结束'); // 此处捕获真正的播放终止信号
});
}).catch(error => {
console.error('无法播放音频:', error);
});
});
sourceBuffer.appendBuffer(buf); // 添加初始音频帧至缓存队列
});
} catch (e) {
console.error('错误发生于设置 Source Buffer 过程中:', e.message);
}
}
在这个实例里,我们创建了一个新的 MediaSource
并将其关联到一个新生成的 <audio>
节点之上。随后,在接收到首个音频包之后立即通知系统没有额外的数据待加入(endOfStream
),从而让浏览器能够正常推进到最后一步 —— 即触发 ended
事件。
注意事项
尽管可以依靠 MediaSource
提供的功能控制复杂的自定义流式传输场景,但在简单需求下直接依赖原生 HTML5 音频标签及其内置机制往往更为简便高效[^4]。
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