检查初始化是在哪里查看
时间: 2024-10-24 13:14:58 浏览: 13
数据开发-数据初始化方案
在提供的代码中,初始化过程主要发生在以下几个地方:
### 1. **`Renderer` 类构造函数**
- 在 `Renderer` 类的构造函数中,初始化了三角形和着色器对象,并设置了初始化标志 `init`。
- 具体代码如下:
```cpp
Renderer::Renderer(Window& parent) : OGLRenderer(parent) {
triangle = Mesh::GenerateTriangle();
basicShader = new Shader("basicVertex.glsl", "colourFragment.glsl");
if (!basicShader->LoadSuccess()) {
return;
}
init = true;
}
```
### 2. **`OGLRenderer` 基类**
- `Renderer` 类继承自 `OGLRenderer` 基类,基类负责初始化 OpenGL 上下文。
- 具体初始化过程在 `OGLRenderer` 构造函数中完成,但具体实现没有提供。
### 3. **主函数中的初始化检查**
- 在主函数中,首先创建了一个窗口对象并检查其是否成功初始化。
- 然后创建 `Renderer` 对象并检查其是否成功初始化。
- 具体代码如下:
```cpp
int main() {
Window w("My First OpenGL Triangle!", 800, 600, false);
if (!w.HasInitialised()) {
return -1;
}
Renderer renderer(w);
if (!renderer.HasInitialised()) {
return -1;
}
while (w.UpdateWindow() && !Window::GetKeyboard()->KeyDown(KEYBOARD_ESCAPE)) {
renderer.RenderScene();
renderer.SwapBuffers();
}
return 0;
}
```
### 总结
- **`Renderer` 类构造函数**:初始化三角形和着色器,并设置初始化标志。
- **`OGLRenderer` 基类**:负责初始化 OpenGL 上下文。
- **主函数**:创建窗口和渲染器对象,并检查它们是否成功初始化。
通过这些步骤,确保了程序在进入主循环之前已经正确初始化所有必要的资源。
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