检查初始化是在哪里查看

时间: 2024-10-24 13:14:58 浏览: 13
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数据开发-数据初始化方案

在提供的代码中,初始化过程主要发生在以下几个地方: ### 1. **`Renderer` 类构造函数** - 在 `Renderer` 类的构造函数中,初始化了三角形和着色器对象,并设置了初始化标志 `init`。 - 具体代码如下: ```cpp Renderer::Renderer(Window& parent) : OGLRenderer(parent) { triangle = Mesh::GenerateTriangle(); basicShader = new Shader("basicVertex.glsl", "colourFragment.glsl"); if (!basicShader->LoadSuccess()) { return; } init = true; } ``` ### 2. **`OGLRenderer` 基类** - `Renderer` 类继承自 `OGLRenderer` 基类,基类负责初始化 OpenGL 上下文。 - 具体初始化过程在 `OGLRenderer` 构造函数中完成,但具体实现没有提供。 ### 3. **主函数中的初始化检查** - 在主函数中,首先创建了一个窗口对象并检查其是否成功初始化。 - 然后创建 `Renderer` 对象并检查其是否成功初始化。 - 具体代码如下: ```cpp int main() { Window w("My First OpenGL Triangle!", 800, 600, false); if (!w.HasInitialised()) { return -1; } Renderer renderer(w); if (!renderer.HasInitialised()) { return -1; } while (w.UpdateWindow() && !Window::GetKeyboard()->KeyDown(KEYBOARD_ESCAPE)) { renderer.RenderScene(); renderer.SwapBuffers(); } return 0; } ``` ### 总结 - **`Renderer` 类构造函数**:初始化三角形和着色器,并设置初始化标志。 - **`OGLRenderer` 基类**:负责初始化 OpenGL 上下文。 - **主函数**:创建窗口和渲染器对象,并检查它们是否成功初始化。 通过这些步骤,确保了程序在进入主循环之前已经正确初始化所有必要的资源。
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