processing使矩形边框变圆滑
时间: 2024-09-27 10:07:12 浏览: 52
Processing是一款开源的编程语言和环境,主要用于视觉艺术、互动设计和实时图形创作。如果你想让绘制的矩形在Processing中呈现出圆角边缘(即边框变圆滑),你可以通过设置`rect()`函数的第三个和第四个参数来实现。
在Processing中,当你调用`rect(x, y, width, height)`来绘制矩形时,其中x和y是矩形左上角的坐标,width和height分别是矩形的宽度和高度。如果你想要圆形的顶点而不是直角,你可以将宽度和高度稍微减小并使用半径的两倍作为新的尺寸,然后计算出每个角的弧度,再调整坐标。例如:
```processing
float borderRadius = 10; // 圆角半径
float rectWidth = 50 + (borderRadius * 2);
float rectHeight = 50 + (borderRadius * 2);
// 绘制圆角矩形
fill(255); // 设置填充颜色
noStroke(); // 不画边框
rect(x, y, rectWidth, rectHeight, borderRadius, borderRadius); // 第五个和第六个参数为圆角
// 如果需要边框,可以添加stroke()和指定边框颜色
stroke(0);
strokeWeight(2);
rect(x, y, rectWidth, rectHeight, borderRadius, borderRadius);
```
在这个例子中,`borderRadius`变量决定了圆角的大小。注意,这样处理的矩形实际上是椭圆形,因为四个角都有相同的圆角。如果想让所有角都不一样,你需要分别设定四个圆角。
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