3.(33.4分)使用函数(glutWireTeapot(x);x表示茶壶大小)绘制茶壶,通过按键实现摄像机的移动(上下左右前后)。
时间: 2024-12-19 21:19:39 浏览: 10
要使用OpenGL的GLUT库在C++中绘制一个可缩放的茶壶并实现基本的键盘控制摄像机移动,你需要做以下几步:
1. **包含头文件**:
首先,确保你的代码包含了必要的头文件,如`glut.h`, `GL/glut.h` 和 `GL/gl.h`。
```cpp
#include <GL/glut.h>
```
2. **初始化函数**:
创建一个名为`init glut`的函数,设置视口、清除颜色和深度缓冲区,以及开启透视投影。
```cpp
void initGL(int argc, char** argv) {
glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
gluPerspective(45.0, (GLfloat) windowWidth / windowHeight, 0.1, 100.0);
}
```
3. **键盘回调函数**:
使用`glutKeyboardFunc`注册一个函数来处理键盘输入,根据按键改变摄像机的位置或旋转。
```cpp
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
if (key == 'w') { // 前进
cameraPos.z -= 0.1;
} else if (key == 's') { // 后退
cameraPos.z += 0.1;
} else if (key == 'a') { // 左移
cameraPos.x -= 0.1;
} else if (key == 'd') { // 右移
cameraPos.x += 0.1;
} else if (key == 'q') { // 上仰
cameraUp.y -= 0.1;
} else if (key == 'e') { // 下俯
cameraUp.y += 0.1;
}
glutPostRedisplay();
}
```
4. **绘制茶壶函数**:
使用`glutWireTeapot()`函数在适当的位置绘制茶壶,并可能调整它的大小参数。
```cpp
void drawTeapot(float size) {
glPushMatrix(); // 保存当前矩阵以便复用
glTranslatef(cameraPos.x, cameraPos.y, cameraPos.z);
glRotatef(cameraRotation.x, 1, 0, 0);
glRotatef(cameraRotation.y, 0, 1, 0);
glScalef(size, size, size);
glutWireTeapot(1); // 1 是默认的 tea pot 半径
glPopMatrix(); // 恢复到之前的状态
}
```
5. **主循环**:
在`main()`函数中创建窗口、调用`initGL()`,然后进入无限循环,不断渲染场景直到退出。
```cpp
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutCreateWindow("Teapot and Camera Control");
cameraPos = {0, 0, 5}; // 初始摄像机位置
cameraRotation = {0, 0, 0};
initGL(argc, argv);
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
// 其他未列出的辅助函数,例如 display() 函数用于更新视图
```
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