unity写一个可以随时在其他代码里面调用,判断人物是否到达某个指定点位,到达则执行下一个方法,并且有在其他代码调用的示例
时间: 2024-10-27 11:06:20 浏览: 5
Unity写的一个小工具用来帮助调试代码
在Unity中,为了实现这样一个功能,你可以创建一个公共的委托(Delegate)或事件处理器,然后将它封装在一个组件或者行为脚本里。以下是一个简单的步骤说明:
1. 创建委托:
```csharp
public delegate void OnTriggerEnterAction(GameObject other); // 委托声明,用于标记到达特定点位后的回调函数
```
2. 定义一个包含这个委托的类(例如`WaypointManager`):
```csharp
public class WaypointManager : MonoBehaviour
{
public GameObject targetPoint;
public OnTriggerEnterAction onArrive;
private void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
if (collision.gameObject == targetPoint)
{
onArrive?.Invoke(collision.gameObject); // 如果目标达到,调用委托并传递目标对象
// 执行下一个方法,这里假设有一个`OnReachNextWaypoint`方法
OnReachNextWaypoint();
}
}
// 假设你需要在外部触发到达检测,你可以这样做
public void CheckArrival(GameObject obj)
{
OnTriggerEnter(obj.GetComponent<Collider>());
}
// 你的下一个方法
private void OnReachNextWaypoint()
{
// 在此处编写到达指定点后的逻辑
}
}
```
3. 在需要调用`CheckArrival`的地方,比如另一个行为脚本或者场景内的某处代码:
```csharp
// 在另一个脚本或者游戏对象上使用
WaypointManager waypointManager = GetComponent<WaypointManager>();
if (waypointManager != null) // 确保已经挂载了WaypointManager组件
{
waypointManager.CheckArrival(targetObject); // 将待检查的目标对象传给CheckArrival方法
}
```
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