在Unity中,当执行项目打包成.exe文件时,如何设置输出的窗口尺寸为1400x1200像素?
时间: 2024-12-08 10:15:53 浏览: 74
在Unity编辑器中,当你准备将项目打包成独立的Windows(.exe)应用时,并不会直接设置输出窗口的尺寸。因为.exe文件本身并不包含界面设置,它是一个自运行的应用程序,其初始窗口大小由操作系统确定。
然而,如果你想定制游戏启动后的窗口大小,可以在Unity中做如下的设置:
1. **首选项调整**: 打开Unity,点击"Edit"菜单 > "Project Settings" > "Player"。在"Resolution and Presentation"部分,你可以设置“Default Screen Resolution”(默认屏幕分辨率),选择1400x1200,然后勾选"FullScreen",让游戏全屏启动。
2. **代码控制**: 如果你希望在运行时动态更改窗口大小,可以编写C#脚本,在游戏启动后通过`Application.SetSelectedScreen()`方法来设置窗口大小。例如:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
void Start()
{
Screen.SetResolution(1400, 1200, true);
// 加载场景或显示窗口
SceneManager.LoadScene("YourSceneName");
}
```
但是请注意,这仅适用于桌面平台的打包,对于WebGL或手机等其他平台,输出窗口的尺寸可能会受到限制。
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