verilog状态机代码补充题

时间: 2023-07-31 15:00:29 浏览: 105
当需要设计一个Verilog状态机代码时,补充以下内容: 1. 确定状态数量和状态转换条件:首先,确定你的状态机需要多少个状态。每个状态都应该有一个唯一的标识符,并且你需要定义从一个状态到另一个状态的转换条件。 2. 定义输入和输出信号:查看你的状态机设计中是否有输入和输出信号。这些信号会影响你的状态转换。确保为每个信号定义一个标识符,并在代码中声明。 3. 创建状态寄存器:为了跟踪当前的状态,你需要创建一个状态寄存器。这个寄存器将存储当前的状态,并根据状态转换条件进行更新。 4. 实现状态转换逻辑:在你的代码中,为每对状态之间的转换编写逻辑。根据状态转换条件,使用if-else语句或case语句来指定不同状态之间的转换。 5. 存储状态转换的下一个状态:对于每个状态转换,你需要指定下一个状态的值。这可以通过使用non-blocking赋值操作符(<=)将状态寄存器与新状态相关联来实现。 6. 处理输入和输出:考虑你的输入和输出信号在每个状态中的操作和输出。根据状态和输入信号的组合,执行必要的操作并输出所需的信号。 7. 初始化状态:为了确保状态机在开始时处于正确的状态,应在代码的开头对状态寄存器进行初始化。 总体而言,设计Verilog状态机代码需要确定状态数量、定义输入和输出信号、创建状态寄存器、实现状态转换逻辑、存储下一状态、处理输入和输出,并初始化状态。通过遵循这些步骤,你可以创建一个有效的Verilog状态机代码。
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饮料自动售卖机 verilog

实现一个饮料自动售卖机需要以下几个模块: 1. 状态机模块:用于控制售卖机的状态,比如待机、选择饮料、付款、出货等状态。 2. 饮料选择模块:用于选择要购买的饮料,可以通过按钮或者旋转开关进行选择。 3. 付款模块:用于接收投入的硬币和纸币,可以通过串口或者并口与外设通信。 4. 出货模块:用于控制饮料的出货,可以通过电机控制饮料的出货。 下面是一个简单的Verilog代码示例,只包含状态机模块和饮料选择模块,你可以根据需要进行修改和补充: ```verilog module vending_machine( input clk, // 时钟信号 input reset, // 复位信号 input [3:0] btn, // 按钮输入信号,用于饮料选择 output reg [3:0] state // 状态输出信号,用于控制状态机 ); // 定义状态常量 localparam ST_IDLE = 4'b0000; localparam ST_CHOOSE = 4'b0001; localparam ST_PAY = 4'b0010; localparam ST_DISPENSE = 4'b0100; // 定义饮料价格 localparam PRICE_COKE = 10; localparam PRICE_PEPSI = 15; localparam PRICE_SPRITE = 20; // 定义状态转移条件 always @(posedge clk, posedge reset) begin if (reset) begin state <= ST_IDLE; end else begin case(state) ST_IDLE: begin if (btn != 4'b0000) begin state <= ST_CHOOSE; end end ST_CHOOSE: begin if (btn == 4'b0001) begin if (coin >= PRICE_COKE) begin coin <= coin - PRICE_COKE; state <= ST_DISPENSE; end else begin state <= ST_PAY; end end else if (btn == 4'b0010) begin if (coin >= PRICE_PEPSI) begin coin <= coin - PRICE_PEPSI; state <= ST_DISPENSE; end else begin state <= ST_PAY; end end else if (btn == 4'b0100) begin if (coin >= PRICE_SPRITE) begin coin <= coin - PRICE_SPRITE; state <= ST_DISPENSE; end else begin state <= ST_PAY; end end end ST_PAY: begin if (coin >= PRICE_COKE || coin >= PRICE_PEPSI || coin >= PRICE_SPRITE) begin coin <= coin - PRICE_COKE - PRICE_PEPSI - PRICE_SPRITE; state <= ST_DISPENSE; end end ST_DISPENSE: begin if (dispense) begin state <= ST_IDLE; end end default: begin state <= ST_IDLE; end endcase end end // 处理饮料选择信号 always @(posedge clk, posedge reset) begin if (reset) begin btn_selected <= 0; end else begin case(state) ST_CHOOSE: begin if (btn != 4'b0000) begin btn_selected <= btn; end end default: begin btn_selected <= 0; end endcase end end endmodule ``` 这个代码示例只是一个简单的饮料自动售卖机模拟器,没有实际的输入输出和功能。如果你要使用Verilog实现一个真正的饮料自动售卖机,需要根据具体的硬件平台和外设进行相应的修改和扩展。

把上述代码省略的细节补充上

上述代码中确实省略了一些关键细节,为了完整地展示Verilog HDL设计一个串口,我会给出一些基本的内部结构。请注意,这些代码仅作示例,实际应用可能需要更复杂的库和更详细的配置。 **数据接收端 (`uart_rx`)** ```verilog module uart_rx( input wire clk, input wire rx_d, input wire rx_stb, // 接收开始信号 output reg [7:0] data_in, input wire reset ); reg [7:0] shift_reg [MAX_DATA_LEN - 1]; // 数据移位寄存器 wire valid_data; always @(posedge clk or posedge reset) begin if (reset) begin shift_reg <= {8'd0}; // 初始化移位寄存器 end else if (rx_stb && !valid_data) begin shift_reg[shift_reg_count] <= rx_d; // 读取新数据 shift_reg_count <= shift_reg_count + 1; // 更新移位寄存器索引 valid_data <= (shift_reg_count < MAX_DATA_LEN); // 数据有效指示 end end assign data_in = shift_reg[shift_reg_count - 1]; // 获取最新接收到的数据 endmodule ``` **数据发送端 (`uart_tx`)** ```verilog module uart_tx( input wire clk, input wire data_out, input wire tx_en, // 发送允许信号 input wire reset ); output wire tx_d; output wire tx_stb; // 发送结束信号 reg [7:0] shift_reg; integer transmit_index; always @(posedge clk or posedge reset) begin if (reset) begin shift_reg <= 8'd0; // 初始化发送数据 transmit_index = 0; end else if (tx_en) begin shift_reg[transmit_index] <= data_out; // 将数据放入移位寄存器 transmit_index <= (transmit_index + 1) % 8; // 循环移位 if (transmit_index == 0) begin tx_d = shift_reg[7]; // 设置TXD tx_stb = 1; // 发送开始信号 end else begin tx_stb = 0; // 保持发送结束信号直到下一个字节 end end end endmodule ``` **状态机 (`uart_controller`)** ```verilog // 添加状态机变量和转移条件 parameter CMD_SEND = 0, CMD_RECEIVE = 1, CMD_IDLE = 2; reg state, cmd; always @(posedge clk or posedge rst) begin // ... 继续状态机的定义 case(state) CMD_IDLE: begin if (cmd == CMD_SEND) begin state <= CMD_SEND; end end CMD_SEND: begin // 检查发送完成并进入CMD_RECEIVE end CMD_RECEIVE: begin // 收集接收数据并处理命令 end endcase end ``` 这些只是基本框架,实际设计可能还需要考虑波特率生成、错误检测、中断处理等功能。对于更完整的实现,建议参考相关的Verilog教程或开源库。
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