计算机图形学正方体代码
时间: 2024-10-12 14:01:30 浏览: 30
计算机图形学中的正方体是一个基础形状,通常用于显示三维几何结构。下面是一个简单的Python代码示例,使用Pygame库来创建一个基本的正方体:
```python
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
window_width, window_height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
# 正方体的颜色和边长
color = (255, 0, 0) # 红色
side_length = 100
# 定义正方体的顶点坐标
vertices = [
(-side_length, -side_length, side_length),
(side_length, -side_length, side_length),
(side_length, side_length, side_length),
(-side_length, side_length, side_length),
(-side_length, -side_length, -side_length),
(side_length, -side_length, -side_length),
(side_length, side_length, -side_length),
(-side_length, side_length, -side_length)
]
# 绘制函数
def draw_cube(screen):
glBegin(pygame.GLEMMETRICS)
for vertex in vertices:
glVertex3fv(vertex)
glEnd()
glColor3fv(color)
# 游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((0, 0, 0)) # 清除屏幕
draw_cube(screen)
pygame.display.flip() # 更新屏幕
# 关闭pygame
pygame.quit()
sys.exit()
```
在这个例子中,我们首先导入必要的模块,然后设置窗口尺寸,并定义了正方体的颜色和边长。接着,我们创建了一个顶点列表,每个顶点代表立方体的一个角。`draw_cube`函数使用OpenGL ES的API绘制正方体,最后进入游戏循环,不断更新屏幕直到用户关闭窗口。
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