touchScript
时间: 2023-11-16 16:07:32 浏览: 167
TouchScript是一个在Unity中非常适合用于展示类大屏幕的多点触控的工具。它在AssetStore上有很高的评价,而且是免费的资源。你可以在GitHub上下载对应的TouchScript版本。制作大屏展示系统的步骤如下:
1. 确认你的Unity版本是否符合要求,TouchScript 9.0版本需要至少Unity 5.6以上的版本。
2. 在GitHub上下载TouchScript或在AssetStore中导入TouchScript插件。
3. 打开Colors.cs文件,该文件非常简短,只有41行代码。你可以在其中设置一些颜色的列表。
4. 在Unity中创建一个名为"Container"的物体,该物体将作为所有Circle对象的父物体。
5. 在Start()函数中,通过实例化预制体来创建Circle对象。并将它们设置为"Container"物体的子物体,并随机设置它们的位置和颜色。
相关问题
touchscript雷达
### 回答1:
TouchScript雷达是一种基于鼠标触摸方式的交互式输入设备。它主要用于游戏开发、虚拟现实应用等领域。该设备由多个传感器组成,可以实时感知周围的物体、手势和动作,并根据用户的输入产生相应的反馈。这种设备可以实现非常精准的控制,可以让用户在虚拟环境中体验到更加真实的交互感觉。
TouchScript雷达的优点是响应速度快、精度高、可以实现多点触控、支持手势输入、实时识别用户动作等。它可以通过USB连接到计算机、移动设备和其他支持USB接口的设备进行使用。TouchScript雷达的价格相对较高,一般用于高端游戏和虚拟现实应用中。
总之,TouchScript雷达是一种创新型的输入设备,可以使用户在虚拟环境中更加方便、舒适、自然地进行交互操作。
### 回答2:
TouchScript雷达是一款基于Unity游戏引擎的插件,可以为游戏开发者提供丰富的交互体验。TouchScript雷达的主要功能是将游戏对象以雷达的方式呈现在屏幕上,使玩家可以通过手势控制雷达的位置和大小,从而实现在游戏中的导航和定位。
TouchScript雷达可以根据游戏对象的位置和距离,自动调节雷达的缩放比例和显示方式。此外,该插件还具备多种交互方式,可以通过触摸、滑动、缩放等手势进行操作,并支持多点触控和手势组合。
TouchScript雷达的使用非常简单,只需将插件导入Unity项目中,然后配置相关参数即可。同时,该插件还提供了丰富的API接口,可以满足开发者的不同需求,例如自定义雷达图标、添加声音效果等等。
总之,TouchScript雷达是一款功能强大、易于使用的游戏插件,可为游戏开发者带来更加丰富的交互体验,提高游戏的趣味性和可玩性。
TouchScript 射线检测
TouchScript 是一个多平台多点触控输入解决方案,在 Unity 中使用 TouchScript 可以方便地实现多点触控交互操作。其中,射线检测是常用的交互方式之一,可以用来检测屏幕上的点是否与指定的物体相交。以下是 TouchScript 中射线检测的实现过程:
1. 创建一个触摸输入管理器:
```csharp
using TouchScript.InputSources;
using TouchScript.Pointers;
using TouchScript.Gestures;
using TouchScript.Hit;
public class MyInputManager : MonoBehaviour {
private TapGesture tapGesture;
void Start () {
gameObject.AddComponent<StandardInput>();
tapGesture = gameObject.AddComponent<TapGesture>();
tapGesture.Tapped += OnTapped;
}
private void OnTapped(object sender, EventArgs e)
{
// 点击事件处理
}
}
```
2. 在点击事件处理方法中使用 TouchScript 提供的 HitData 对象进行射线检测:
```csharp
private void OnTapped(object sender, EventArgs e)
{
var pointer = ((TapGesture)sender).ActivePointers.First();
var hit = pointer.GetHitData();
// 如果与指定物体相交
if (hit.Hit)
{
var target = hit.Transform.gameObject;
// 处理点击事件
}
}
```
通过上述代码,我们可以在 TouchScript 的 TapGesture 组件中添加检测点击事件并对点击时与指定物体是否相交进行判断的逻辑。当点击时,将判断结果传递给处理方法进行进一步的操作。
以上是 TouchScript 中射线检测的简单实现过程,TouchScript 还提供了更多的手势和事件处理方式,可以根据需求进行扩展和定制。
阅读全文
相关推荐












