cnd 引入 three.js
时间: 2024-11-28 15:19:29 浏览: 5
在JavaScript中,`three.js`是一个强大的3D图形库,常用于WebGL渲染。如果你想要在项目中引入`three.js`,你需要按照以下几个步骤操作:
1. **下载或链接库**:首先,你需要从官方网站(https://threejs.org/)下载最新版本的three.js库,或者直接将CDN链接添加到HTML文件的`<head>`标签中。例如,使用CDN的话,你可以添加如下的script标签:
```html
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.134.0/build/three.min.js"></script>
```
确保选择适合你项目的稳定版本。
2. **创建场景、相机和渲染器**:在JavaScript中,你需要初始化一个Three.js的核心结构,包括创建`Scene`(场景)、`Camera`(相机)和`Renderer`(渲染器)。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
```
3. **设置视口和渲染元素**:将渲染器连接到HTML元素,并设置好视口大小。
```javascript
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
4. **加载模型或创建几何体**:你可以使用内置的几何体函数,或者通过加载外部3D模型文件来填充场景。
```javascript
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
```
5. **动画和渲染循环**:最后,设置一个渲染循环,不断更新和绘制场景。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
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