blender山体建模教程
时间: 2023-09-14 11:13:07 浏览: 328
当然!下面是一个简单的Blender山体建模教程:
1. 打开Blender并创建一个新的工程。
2. 删除默认生成的立方体,右键点击它并按Delete键。
3. 在视图窗口中选择“Create”(创建)菜单,然后选择“Mesh”(网格),再选择“Plane”(平面)。这将创建一个平面对象,作为我们山体的基础。
4. 在右侧的属性面板中,进入“Edit Mode”(编辑模式)。在“Tools”(工具)选项卡中,选择“Subdivide”(细分)按钮,将平面细分为更多的面。
5. 选择“Proportional Editing”(比例编辑)按钮,然后在下拉菜单中选择“Random”(随机)。这将使我们能够在建模过程中随机变换顶点。
6. 使用“Grab”(抓取)工具(快捷键:G)对平面进行随机变换。拖动顶点并观察山体的变形。
7. 继续使用“Grab”工具和其他变换工具,调整山体形状,直到满意为止。你可以使用“Scale”(缩放)工具调整整个山体的大小。
8. 如果需要,你可以使用“Extrude”(挤出)工具(快捷键:E)在山体上创建更多的细节。通过选中面、边或顶点,然后按E键进行挤出。
9. 在建模完成后,可以将材质和纹理应用于山体。选择“Shading”(着色)选项卡,在材质编辑器中创建新的材质并添加纹理。
10. 最后,渲染和预览你的山体模型。选择“Render”(渲染)选项卡,点击“Render Image”(渲染图像)按钮,Blender将生成山体的渲染图像。
这是一个简单的Blender山体建模教程,希望对你有所帮助!如果你对某个具体步骤有疑问,欢迎随时提问。
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