不想在头文件里编译osg::Texture2D
时间: 2024-11-12 12:45:44 浏览: 4
如果你不想在头文件中编译 `osg::Texture2D`,你可以选择将其实例化的操作推迟到源代码中。这通常通过将头文件中的 `#include` 指令移除,然后在需要创建 `osg::Texture2D` 对象的地方引入对应的库和头文件,例如:
```cpp
#include <osg/ApplicationUsage>
#include "osgUtil/ResourceLibrary"
// ...
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
// 确保在使用前已经初始化了 ResourceLibrary
osgUtil::ResourceLibrary::instance()->insertImage("path_to_your_image", texture.get());
```
这里的关键是在实例化 `osg::Texture2D` 之前,先调用了 `osgUtil::ResourceLibrary::instance()->insertImage()` 函数,这个函数会在库中查找并加载图像资源,从而间接地创建和初始化纹理。
这样做可以避免在头文件中引入不必要的依赖,提高代码的组织和复用性。
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