jupyter五子棋博弈代码

时间: 2023-12-03 10:40:59 浏览: 129
以下是使用Jupyter Notebook实现的五子棋博弈代码: ```python # 导入必要的库 import numpy as np import random import time # 定义棋盘大小 BOARD_SIZE = 15 # 定义棋子类型 EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 # 定义搜索深度 SEARCH_DEPTH = 3 # 定义估值函数 def evaluate(board, player): # 初始化估值 value = 0 # 统计棋盘上每个位置的得分 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): # 如果该位置为空,则跳过 if board[i][j] == EMPTY: continue # 如果该位置为己方棋子,则加上得分 if board[i][j] == player: value += get_score(board, i, j, player) # 如果该位置为对方棋子,则减去得分 else: value -= get_score(board, i, j, player) return value # 定义得分函数 def get_score(board, x, y, player): # 初始化得分 score = 0 # 统计横向得分 left, right = y, y while left >= 0 and board[x][left] == player: left -= 1 while right < BOARD_SIZE and board[x][right] == player: right += 1 if right - left - 1 >= 5: score += 10000 elif right - left - 1 == 4: score += 1000 elif right - left - 1 == 3: score += 100 elif right - left - 1 == 2: score += 10 elif right - left - 1 == 1: score += 1 # 统计纵向得分 up, down = x, x while up >= 0 and board[up][y] == player: up -= 1 while down < BOARD_SIZE and board[down][y] == player: down += 1 if down - up - 1 >= 5: score += 10000 elif down - up - 1 == 4: score += 1000 elif down - up - 1 == 3: score += 100 elif down - up - 1 == 2: score += 10 elif down - up - 1 == 1: score += 1 # 统计左上到右下得分 left, up, right, down = y, x, y, x while left >= 0 and up >= 0 and board[up][left] == player: left -= 1 up -= 1 while right < BOARD_SIZE and down < BOARD_SIZE and board[down][right] == player: right += 1 down += 1 if right - left - 1 >= 5: score += 10000 elif right - left - 1 == 4: score += 1000 elif right - left - 1 == 3: score += 100 elif right - left - 1 == 2: score += 10 elif right - left - 1 == 1: score += 1 # 统计左下到右上得分 left, down, right, up = y, x, y, x while left >= 0 and down < BOARD_SIZE and board[down][left] == player: left -= 1 down += 1 while right < BOARD_SIZE and up >= 0 and board[up][right] == player: right += 1 up -= 1 if right - left - 1 >= 5: score += 10000 elif right - left - 1 == 4: score += 1000 elif right - left - 1 == 3: score += 100 elif right - left - 1 == 2: score += 10 elif right - left - 1 == 1: score += 1 return score # 定义搜索函数 def search(board, depth, alpha, beta, player): # 如果搜索到最大深度或者棋局已经结束,则返回估值 if depth == 0 or is_game_over(board): return evaluate(board, player) # 如果是己方回合,则进行最大化搜索 if player == BLACK: value = -np.inf for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: board[i][j] = BLACK value = max(value, search(board, depth - 1, alpha, beta, WHITE)) board[i][j] = EMPTY alpha = max(alpha, value) if alpha >= beta: return value return value # 如果是对方回合,则进行最小化搜索 else: value = np.inf for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: board[i][j] = WHITE value = min(value, search(board, depth - 1, alpha, beta, BLACK)) board[i][j] = EMPTY beta = min(beta, value) if alpha >= beta: return value return value # 定义落子函数 def make_move(board, player): # 如果是己方回合,则进行最大化搜索 if player == BLACK: value = -np.inf moves = [] for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: board[i][j] = BLACK new_value = search(board, SEARCH_DEPTH, -np.inf, np.inf, WHITE) board[i][j] = EMPTY if new_value > value: value = new_value moves = [(i, j)] elif new_value == value: moves.append((i, j)) x, y = random.choice(moves) board[x][y] = BLACK # 如果是对方回合,则等待对方落子 else: print("请等待对方落子...") time.sleep(2) x, y = map(int, input("请输入落子位置,以逗号分隔:").split(",")) while board[x][y] != EMPTY: print("该位置已经有棋子,请重新输入!") x, y = map(int, input("请输入落子位置,以逗号分隔:").split(",")) board[x][y] = WHITE # 定义判断游戏是否结束的函数 def is_game_over(board): # 判断横向是否有五子连珠 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if board[i][j] != EMPTY and board[i][j] == board[i][j + 1] == board[i][j + 2] == board[i][j + 3] == board[i][j + 4]: return True # 判断纵向是否有五子连珠 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] != EMPTY and board[i][j] == board[i + 1][j] == board[i + 2][j] == board[i + 3][j] == board[i + 4][j]: return True # 判断左上到右下是否有五子连珠 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if board[i][j] != EMPTY and board[i][j] == board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] == board[i + 3][j + 3] == board[i + 4][j + 4]: return True # 判断左下到右上是否有五子连珠 for i in range(4, BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if board[i][j] != EMPTY and board[i][j] == board[i - 1][j + 1] == board[i - 2][j + 2] == board[i - 3][j + 3] == board[i - 4][j + 4]: return True # 如果棋盘已满,则游戏结束 if np.all(board != EMPTY): return True # 否则游戏未结束 return False # 定义主函数 def main(): # 初始化棋盘 board = np.zeros((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE), dtype=int) # 随机决定先手 player = random.choice([BLACK, WHITE]) # 开始游戏 while not is_game_over(board): # 打印棋盘 print(board) # 如果是己方回合,则落子 if player == BLACK: make_move(board, player) # 如果是对方回合,则等待对方落子 else: make_move(board, player) # 切换回合 player = BLACK if player == WHITE else WHITE # 打印最终棋盘 print(board) # 判断胜负 if evaluate(board, BLACK) > 0: print("黑方获胜!") elif evaluate(board, WHITE) < 0: print("白方获胜!") else: print("平局!") # 运行主函数 main() ```
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