设计程序随机给出26个小写字母中的一个,答题者输入猜测的字母,若输入的不是26个小写子母 ,若字母在答案之前或之后,程序给出相应正确提示;若答错5(含)次,则答题失败并退出 序输出回答次数并退出游戏。
时间: 2024-12-21 22:26:15 浏览: 13
这是一个简单的文字冒险类型的程序设计思路,通常用于教学或练习控制台交互编程。以下是关键步骤:
1. **初始化**:创建一个包含所有26个小写字母的列表或数组,并设置一个变量记录用户已经尝试的次数(初始值设为0)。
```python
import random
letters = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz'
guesses_taken = 0
correct_answer = random.choice(letters)
```
2. **循环**:进入主游戏循环,直到达到5次错误猜测或用户猜对为止。
```python
while guesses_taken < 5:
guess = input("请输入你猜测的字母: ").lower()
guesses_taken += 1
if guess not in letters:
print("这不是一个小写字母,请重新输入。")
elif guess == correct_answer:
print("恭喜你,猜对了!")
break
else:
position = letters.index(correct_answer) - letters.index(guess)
if position > 0:
print("这个字母在你的猜测之后。")
else:
print("这个字母在你的猜测之前。")
```
3. **游戏结束处理**:如果5次机会用完仍未猜对,显示结果并退出游戏。
```python
else:
print(f"很遗憾,你已达到最大猜测次数({guesses_taken}),正确答案是{correct_answer}。")
```
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