blender mmd插件mac安装
时间: 2023-11-16 09:55:13 浏览: 555
好的,针对您的问题,我可以提供以下步骤:
1. 首先,您需要下载并安装Blender软件,可以在官网上下载:https://www.blender.org/download/
2. 接着,您需要下载MMD Tools插件,可以在GitHub上下载:https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools
3. 下载完成后,将插件解压缩到任意位置。
4. 打开Blender软件,在菜单栏中选择“File” -> “User Preferences” -> “Add-ons”。
5. 点击“Install Add-on from File”按钮,选择刚才解压缩的插件文件夹中的“io_scene_mmd.py”文件进行安装。
6. 安装完成后,在左侧的“Add-ons”列表中勾选“MMD Tools”插件即可使用。
相关问题
blender mmd插件
Blender MMD插件是一个用于在Blender软件中导入和编辑MikuMikuDance(MMD)模型和动画的插件。你可以通过安装blender_mmd_tools插件来实现这个功能。首先,你需要准备好资源并解压缩Blender软件。然后将cats插件放入Blender的测试插件位置,该位置一般在Blender\blender-2.81-windows64\2.81\scripts\addons_contrib目录下。这样就完成了插件的安装准备。
Blender MMD插件依赖于blender_mmd_tools,最低支持的Blender版本为3.0,建议使用3.2.2或更高版本。该插件提供了骨骼面板,可以用于清除选择骨骼的滚动角度等功能。
在使用Blender MMD插件导入和编辑MMD模型后,你可以检查并调整模型的材质参数。通常建议使用Blender自身的节点来处理材质,因为MMD自带的节点并不太好用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [blender做MMD心得(一)](https://blog.csdn.net/euphorias/article/details/104225266)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [blender_mmd_tools_extra 插件介绍](https://blog.csdn.net/ONE_SIX_MIX/article/details/126338341)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
blender mmd制作表情
### 如何在Blender中使用MMD插件制作表情
#### 安装iPhone XR MMD Tools 插件
为了能够在Blender中利用MMD工具创建表情,首先需要安装适用于Blender的MMD工具插件。这可以通过访问官方GitHub页面下载最新版本并按照说明文档完成安装过程。
#### 导入模型
一旦成功安装了MMD工具插件,在Blender内打开项目文件后,通过`File -> Import -> PMX (.pmx)`命令导入由MikuMikuDance(MMD)软件导出的人形角色模型[^1]。
#### 创建基础形状键
对于所导入的角色头部部分,进入对象模式(Object Mode),选择头骨作为操作目标。接着切换至编辑模式(Edit Mode), 使用顶点组调整面部特征来定义基本的表情变化形态,并为这些修改后的状态添加Shape Keys(即变形钥匙)[^2]。
```python
import bpy
# 设置活动物体为目标网格
obj = bpy.context.object
# 进入编辑模式下选取特定区域以形成新的shape key
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')
# 执行具体的选择逻辑...
# 此处省略实际代码实现细节...
# 添加一个新的相对型shape key用于保存当前选区的状态
bpy.ops.object.shape_key_add(from_mix=False)
# 返回对象模式继续后续工作流
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
```
#### 编辑和命名表达式
返回到对象模式(Object Mode),展开左侧属性面板中的“Object Data Properties”,找到刚才创建的基础形状键列表。可以在此基础上进一步微调各个控制点的位置从而获得更加细腻自然的效果。完成后记得给每一个自定义的关键帧赋予有意义的名字以便识别管理。
#### 应用MMD表情标签
最后一步就是将之前准备好的一系列静态表情转换成动态可交互的形式。借助于MMD工具集提供的功能选项卡——“Face”下的各项按钮,能够快速便捷地把现有的Shape Key映射关联至对应的日语发音符号(Vocaloid音素表)或是通用的情感类别上。
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