ue5使用udp通信向局域网所有设备发送信息
时间: 2024-09-23 13:09:33 浏览: 76
UE5 TCP/UDP通信插件 SimpleUDPTCPSocketClient
5星 · 资源好评率100%
UE5(Unreal Engine 5)是一款强大的游戏开发引擎,支持多种网络通信方式,包括UDP(User Datagram Protocol)用于快速、不可靠的数据传输。如果你想在UE5中通过UDP向局域网内的所有设备发送信息,可以按照以下步骤操作:
1. **设置网络组件**:首先,在UE5中创建的游戏对象上添加`UPROPERTY(NetMode = NetClient)`的`UActorComponent`作为网络组件,选择“Client Only”或“Both Client & Server”取决于你的需求。
2. **创建网络函数**:在C++或蓝图中,编写一个公开的网络函数(如`FNetworkPacket`或`FMessage`),这个函数将包含你要发送的信息数据。例如:
```cpp
UFUNCTION(BlueprintCallable, Reliable)
virtual void SendToAllUDP(FString Message);
```
3. **广播消息**:在需要发送消息的地方,调用`SendToAllUDP(Message)`,这会将消息打包成UDP包,并通过`GetOwner()->GetDefaultPlayer()`或者其他适合的方式广播到局域网内的其他玩家。
4. **接收端处理**:监听端(服务器或客户端)需要注册一个事件处理器来接收并解析收到的UDP数据,然后根据数据内容采取相应的操作。
阅读全文