S=1.0/3πRh用c语言代码写出来
时间: 2024-09-19 08:17:33 浏览: 36
在C语言中,给定公式 S = 1.0 / (3 * π * R * h),你可以这样写一个计算面积的函数:
```c
#include <stdio.h> // 引入 printf 和数学常数定义
#define PI 3.141592653589793 // 定义圆周率
double calculate_area(double radius, double height) { // 定义计算面积的函数
double area = 1.0 / (3 * PI * radius * height); // 计算面积并将结果存储在double类型的area变量中
return area;
}
int main() {
double r, h; // 定义半径和高度变量,用户输入
printf("请输入圆柱体的半径: ");
scanf("%lf", &r);
printf("请输入圆柱体的高度: ");
scanf("%lf", &h);
double s = calculate_area(r, h); // 调用计算函数,并将结果赋给s
printf("圆柱体的表面积是: %.2f\n", s); // 输出结果保留两位小数
return 0;
}
```
这个程序首先从用户那里获取半径和高度,然后计算并打印出圆柱体的表面积。
相关问题
v=4/3πr*的C语言表达式
这是计算球体体积的公式,用C语言表达式可以这样写:
```
float r = 半径值;
float v = 4.0/3.0 * 3.14159 * r * r * r;
```
其中,`r`是球体的半径值,`v`是计算出来的体积值。需要注意的是,`4.0/3.0`和`3.14159`都要写成浮点数形式,这样才能得到正确的结果。
v=4/3πr^3的C语言表达式
这是计算球体体积的公式,可以用下面的C语言表达式表示:
```
float r = 3.0; // 球体半径
float v = 4.0 / 3.0 * 3.1415926 * r * r * r; // 球体体积
```
其中,`r`是球体的半径,`v`是球体的体积,使用浮点数类型`float`可以保留小数点后的精度。