// 假设您已经设置好了每条线的起始位置和终点位置,存储在 LineVector 容器中 // 绘制每条线 for (const auto& line : LineVector) { // 使用 line.StartX, line.StartY, line.EndX, line.EndY 进行绘制操作 // 这里可以根据具体情况进行绘制操作 // 例如,使用这些坐标调用相应的绘制函数或者进行绘制逻辑 }按照你这里回答的来,不适用新特性
时间: 2024-01-18 16:04:10 浏览: 55
html5 Canvas画图教程(2)—画直线与设置线条的样式如颜色/端点/交汇点
非常抱歉给您带来的困惑。如果您不想使用C++11新特性,可以使用传统的迭代方式来遍历LineVector容器,如下所示:
```cpp
// 假设您已经设置好了每条线的起始位置和终点位置,存储在 LineVector 容器中
// 绘制每条线
for (std::vector<Line_t>::iterator it = LineVector.begin(); it != LineVector.end(); ++it) {
const Line_t& line = *it;
// 使用 line.StartX, line.StartY, line.EndX, line.EndY 进行绘制操作
// 这里可以根据具体情况进行绘制操作
// 例如,使用这些坐标调用相应的绘制函数或者进行绘制逻辑
}
```
在上述代码中,我们使用了传统的迭代方式,通过迭代器`it`遍历LineVector容器。通过`*it`可以获取当前迭代位置的元素,即Line_t对象。然后,您可以使用Line_t对象中的起始位置(`StartX`, `StartY`)和终点位置(`EndX`, `EndY`)进行绘制操作。
请根据您的具体需求,将代码中的绘制操作替换为您所需的绘制函数或逻辑。
如果您还有其他问题,请随时提问。非常抱歉之前给您带来的困扰。
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