小型餐厅订单系统uml

时间: 2025-01-07 20:52:28 浏览: 5
### 小型餐厅订单系统的 UML 图设计 #### 序列图展示业务流程 对于小型餐厅订单系统而言,绘制序列图有助于清晰地梳理业务逻辑。通过这种方式可以更好地理解各个对象之间的交互过程以及消息传递顺序[^2]。 ```mermaid sequenceDiagram participant 客户 as C participant 收银员 as CS participant 订单管理系统 as OMS Note over 客户,收银员:客户到达并点餐 客户->>收银员:告知所选菜品 收银员->>订单管理系统:创建新订单\n输入菜品详情 ordersManageSystem-->>收银员:返回订单确认信息 收银员-->>客户:提供订单号及预计等待时间 ``` 此图展示了从顾客下单到获取订单编号的过程,在实际应用中还可以进一步细化其他功能模块如厨房打印菜单、厨师准备食物等环节。 #### 类图描述静态结构 为了更全面地表示整个系统的组成要素及其关系,类图是非常重要的工具之一。下面是一个简化版的小型餐厅订单系统的类图: ```mermaid classDiagram class Customer{ +String name +int phoneNumber +placeOrder() } class OrderItem{ +Dish dish +int quantity } class Dish { +String name +double price } class Order { +Customer customerInfo +List<OrderItem> items +double totalPrice +void addItem(Dish d,int q) +void calculateTotalPrice() } class PaymentMethod{ <<abstract>> +pay(double amount) } class CashPayment<<PaymentMethod>> class CardPayment<<PaymentMethod>> Customer "1" -- "0..*" Order : 下单 Order "1" *-- "*" OrderItem : 包含多个商品条目 OrderItem "1" -- "1" Dish : 对应具体菜品 Order "1" -- "1" PaymentMethod : 使用支付方式完成付款 PaymentMethod <|-- CardPayment ``` 上述图表定义了几种主要实体(`Customer`, `Order`, `Dish` 和不同的 `PaymentMethod`) 及其属性方法,并指出了它们之间存在的关联关系。 ---
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