ue 获取指定的枚举值
时间: 2024-12-19 13:22:56 浏览: 16
在Unreal Engine(UE)中,如果你想要获取一个枚举类型的指定值,你可以使用以下几个步骤:
1. 首先,确保你有一个枚举类型(例如`EYourEnum`),它可能是预定义的或自定义的。
```cpp
enum class EYourEnum {
Value1,
Value2,
//...
};
```
2. 然后,你可以通过枚举名称直接访问对应的值,或者创建一个枚举实例并获取其值。
```cpp
FYourEnum YourEnumValue = EYourEnum::Value1;
int EnumValueAsInt = static_cast<int>(YourEnumValue);
```
在这里,`EYourEnum::Value1`会返回枚举类型`YourEnum`的`Value1`成员,而`static_cast<int>(YourEnumValue)`将枚举值转换为整数形式。
3. 如果你需要动态获取枚举值,可以传入枚举名称作为字符串,并查找对应的枚举常量:
```cpp
const TCHAR* EnumName = TEXT("Value1");
auto EnumValue = FindObject<UYourEnum>(ANY_PACKAGE, *EnumName);
if (EnumValue)
{
int DynamicValue = EnumValue->GetEnumValue();
}
```
这将查找名为"Value1"的枚举项,如果找到则返回相应的值。
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```cpp
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```cpp
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FString utf16Str(utf16Text, CP_UTF16); // 指定为UTF-16编码
// 或者从字节流读取数据并转换编码
TArray<uint8> byteData;
FMemoryReader reader(byteData);
FString dataStr(reader, EEncoding::Hex); // 从十六进制字节流解析成字符串,假设原始数据是UTF-8编码
```
这里`CP_UTF16`是一个枚举值,代表UTF-16编码。不过,通常情况下,如果不是为了处理特殊来源的数据,UE5中的FString操作并不需要显式指定编码。
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