#pragma once #include "Common.h" #include "ThreadCache.h" #include "PageCache.h" #include "ObjectPool.h" static void* ConcurrentAlloc(size_t size) { if (size > MAX_BYTES) { size_t alignSize = SizeClass::RoundUp(size); size_t kpage = alignSize >> PAGE_SHIFT; PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock(); Span* span = PageCache::GetInstance()->NewSpan(kpage); span->_objSize = size; PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock(); void* ptr = (void*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT); return ptr; } else { // 通过TLS 每个线程无锁的获取自己的专属的ThreadCache对象 if (pTLSThreadCache == nullptr) { static ObjectPool<ThreadCache> tcPool; //pTLSThreadCache = new ThreadCache; pTLSThreadCache = tcPool.New(); } //cout << std::this_thread::get_id() << ":" << pTLSThreadCache << endl; return pTLSThreadCache->Allocate(size); } } static void ConcurrentFree(void* ptr) { Span* span = PageCache::GetInstance()->MapObjectToSpan(ptr); size_t size = span->_objSize; if (size > MAX_BYTES) { PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock(); PageCache::GetInstance()->ReleaseSpanToPageCache(span); PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock(); } else { assert(pTLSThreadCache); pTLSThreadCache->Deallocate(ptr, size); } }
时间: 2024-04-12 19:34:23 浏览: 201
#pragma once用法
这段代码实现了一个名为`ConcurrentAlloc`的静态函数,用于在多线程环境下分配内存。
函数首先检查请求的大小`size`是否超过了最大字节数`MAX_BYTES`。如果超过了最大字节数,它会按照一定的对齐方式计算出相应的页数,并从`PageCache`获取一个`Span`对象来分配内存。然后,它将计算得到的页地址转换为指针,并返回该指针作为分配的内存。
如果请求的大小没有超过最大字节数,它将通过线程本地存储(TLS)获取每个线程专属的`ThreadCache`对象。如果此对象为空,则使用对象池`tcPool`来分配一个新的`ThreadCache`对象,并将其赋值给`pTLSThreadCache`。然后,它调用`pTLSThreadCache->Allocate(size)`来从线程专属的缓存中分配内存,并返回分配的内存指针。
另外,代码还提供了一个名为`ConcurrentFree`的静态函数,用于在多线程环境下释放通过`ConcurrentAlloc`分配的内存。该函数会根据分配内存的大小,将内存释放回相应的内存池或页缓存中。
需要注意的是,代码中使用了一些其他头文件("Common.h"、"ThreadCache.h"、"PageCache.h"、"ObjectPool.h"),以及一些全局变量和对象(`pTLSThreadCache`、`PageCache::GetInstance()`)。这些部分的实现并未在你提供的代码中包含,所以我无法对其进行详细解释。但根据代码的上下文,可以推测它们可能是用于内存管理的相关组件和数据结构。
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