unity Addressables.LoadSceneAsync根据名称加载场景
时间: 2024-10-19 09:07:11 浏览: 47
unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
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在Unity引擎中,`Addressables.LoadSceneAsync` 是一个用于异步加载资源管理器(Asset Bundle)中内容的方法,特别是场景。这个方法允许你在运行时动态加载预构建的内容包,而无需预先将它们全部放入主场景。它的基本语法如下:
```csharp
public async Task.LoadSceneAsync(string name, LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Additive);
```
参数说明:
1. `name`: 你想要加载的场景在 Asset Bundle 中的名称或路径。
2. `mode` (可选):指定加载模式,如 `LoadSceneMode.Additive` 可以添加新场景到当前已存在的场景,而 `LoadSceneMode.Single` 则会替换当前场景。
通过这个方法,你可以编写更模块化的游戏设计,并在需要的时候延迟加载某些场景或资产,提高启动速度并降低内存消耗。例如:
```csharp
await Addressables.LoadContentAsync("MyScene.Bundle");
await SceneManager.LoadSceneAsync("MyScene", LoadSceneMode.Additive); // 如果你想场景附加到当前
```
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