现在在用unity做APP,页面中现在我有三张图片,分别为card1、card2、card3,现在想实现点击card1,实现该card翻转出来,card2和card3向右滑动出页面的动效,并且停在页面上,用unity中的animation怎么实现
时间: 2024-09-11 18:15:53 浏览: 66
在Unity中实现这种效果,你可以使用动画(Animation)、C#脚本以及UI元素的Transform组件来完成。以下是步骤:
1. **创建动画**:
- 为每个卡片创建一个单独的动画序列,分别命名为"Flip", "SlideRightOut"。在"Flip"动画中,设定卡正面朝上开始,然后到反面朝下的关键帧,用于描述翻转过程;在"SlideRightOut"动画中,设置从当前位置开始向右移动直到完全离开屏幕的关键帧。
2. **脚本控制**:
- 给card1添加一个C#脚本(例如 CardController),并为其添加两个公开的方法,如`AnimateFlip()` 和 `AnimateSlideRightOut()`
- 在`AnimateFlip()`方法中,当Card1被点击时,播放"Flip"动画,并在动画结束后改变card1的transform的Y轴(假设正面朝下是正Y方向)以达到翻转的效果。
- 对于card2和card3,在点击事件处理函数中,也分别调用`AnimateSlideRightOut()`方法,传入对应的UI元素(如`card2.GetComponent<RectTransform>()`和`card3.GetComponent<RectTransform>()`),开始滑动动画。
3. **设置触发条件**:
- 使用Unity UI的Input System或EventSystem组件监听 card1 的点击事件。
- 当点击发生时,根据需要依次调用三个卡片的动画方法。
4. **停止动画**:
- 动画完成后,确保为这些方法添加适当的回调,以便在动画结束时暂停进一步的动作。
```csharp
public class CardController : MonoBehaviour
{
public Animation flipAnimation;
public Animation slideRightOutAnimation;
void OnClick()
{
flipAnimation.Play();
card2.GetComponent<RectTransform>().StartCoroutine(SlideRightOutCoroutine());
card3.GetComponent<RectTransform>().StartCoroutine(SlideRightOutCoroutine());
}
IEnumerator SlideRightOutCoroutine(RectTransform target)
{
yield return slideRightOutAnimation.SendToTarget(target).finished;
target.position = new Vector3(target.position.x, float.MaxValue, target.position.z); // 将其推至右侧屏幕外
}
}
```
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