InterlockedIncrement64和InterlockedAdd64

时间: 2024-10-22 22:05:56 浏览: 12
`InterlockedIncrement64`和`InterlockedAdd64`都是.NET框架中提供的一种原子操作,用于对64位整数变量进行无锁的递增或加法操作,保证了数据的一致性和并发安全性。 1. **InterlockedIncrement64**:此函数接收一个64位的`long long`类型的引用作为参数,并将其内部值加一。它会在CPU指令层面完成操作,确保在多线程环境下不会被其他线程中断,保证了数据的一致性。例如: ```csharp long long counter = 0; InterlockedIncrement64(ref counter); // 即相当于 counter++ ``` 2. **InterlockedAdd64**:这个函数接收两个参数,第一个是要增加的64位值,第二个是增量值。它同样保证操作过程的原子性,适用于需要累加的情况。例如: ```csharp long long counter = 0; InterlockedAdd64(ref counter, 10); // 相当于 counter += 10 ``` 这两个函数通常用于同步和计数场景,特别是在多线程编程中避免竞态条件和数据不一致。
相关问题

Interlocked使用方法详细介绍

Interlocked是一组Windows API,提供了一些原子操作,可以保证在执行时不会被其他线程中断,从而确保了线程安全。它通常用于保护共享资源,防止并发访问时出现竞争条件。 以下是Interlocked的一些常用函数: 1. InterlockedIncrement:原子地将指定变量的值加一。 ```C++ LONG InterlockedIncrement(LONG volatile *lpAddend); ``` 2. InterlockedDecrement:原子地将指定变量的值减一。 ```C++ LONG InterlockedDecrement(LONG volatile *lpAddend); ``` 3. InterlockedExchange:原子地将指定变量的值设置为一个新值,并返回旧值。 ```C++ LONG InterlockedExchange(LONG volatile *Target, LONG Value); ``` 4. InterlockedCompareExchange:原子地比较指定变量的值和期望值,并在它们相等时将变量的值设置为一个新值,返回旧值。 ```C++ LONG InterlockedCompareExchange(LONG volatile *Destination, LONG Exchange, LONG Comparand); ``` 使用Interlocked的一般步骤如下: 1. 定义一个变量,用于存储共享资源的值。 ```C++ LONG g_sharedVariable = 0; ``` 2. 在访问共享资源的地方使用Interlocked函数。 ```C++ InterlockedIncrement(&g_sharedVariable); ``` 以上代码实现了对共享变量g_sharedVariable的原子增量操作。 需要注意的是,Interlocked函数使用时需要将变量的指针传入函数中,而且变量必须是volatile类型的,以确保编译器不会对变量进行优化,从而造成不必要的错误。 另外,Interlocked函数的执行是原子性的,不会被其他线程中断,因此可以保证线程安全。

在主线程中使用系统调用CreateThread()创建父亲和儿子,女儿三个现场,并使三个子线程方式的使用公共账户Count

在主线程中使用`CreateThread()`函数创建父子、女儿三个线程,通常意味着你想要每个新线程执行一个独立的任务,同时共享某个资源,比如一个公共计数器`Count`。这种设计常见于多线程环境下,用于同步操作或者数据访问。 首先,你需要在主线程中初始化`Count`变量。然后,在每个子线程的起始函数里: 1. 获取到主线程对`Count`的共享访问权限,这可以通过`InterlockedIncrement`或`InterlockedDecrement`等API,如果是在.NET框架下,可以使用`Monitor`或`lock`关键字来保护同步。 ```csharp // C# 示例 private int count; private object countLock = new object(); [STAThread] public static void Main() { // 初始化 count count = 0; // 创建并启动线程 Thread fatherThread = CreateFatherThread(); Thread sonThread = CreateSonThread(); Thread daughterThread = CreateDaughterThread(); // 等待所有线程结束 fatherThread.Join(); sonThread.Join(); daughterThread.Join(); } private static Thread CreateFatherThread() { ThreadStart task = () => FatherTask(countLock); return new Thread(task) { Name = "Father" }; } private static Thread CreateSonThread() { //... } private static Thread CreateDaughterThread() { //... } private static void FatherTask(object lockObject) { // 在这里通过 lock 对象更新 count 并同步 lock (lockObject) { count++; Console.WriteLine("Father incremented Count to " + count); } } ``` 在上述代码中,`FatherTask`是一个例子,其他子线程(如`SonTask`和`DaughterTask`)也类似。注意,为了保证线程安全,你需要在线程进入临界区(即修改`count`的地方)时锁定`countLock`。
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