pygame.sprite.Sprite.add() argument after * must be an iterable, not AlienInvasion
时间: 2024-06-13 22:10:03 浏览: 463
这个错误是因为在调用`pygame.sprite.Sprite.add()`方法时,传递给它的参数不是可迭代的对象。在这种情况下,它期望一个可迭代的对象,例如列表或元组,而不是一个单独的对象。
如果你想将一个单独的精灵添加到一个精灵组中,你可以将它放在一个列表中,然后将该列表传递给`add()`方法。例如:
```python
alien = AlienInvasion()
aliens = pygame.sprite.Group()
aliens.add([alien])
```
这将创建一个包含单个外星人精灵的列表,并将其添加到`aliens`精灵组中。
相关问题
TypeError: pygame.sprite.Sprite.add() argument after * must be an iterable, not AlienInvasion
这个错误通常是因为在调用`pygame.sprite.Sprite.add()`方法时,传递的参数不是可迭代的对象,而是一个`AlienInvasion`对象。解决这个问题的方法是将`AlienInvasion`对象放入一个可迭代的对象中,例如列表或元组。下面是一个示例代码:
```python
# 创建一个包含单个AlienInvasion对象的元组
alien = AlienInvasion()
aliens = (alien,)
# 将元组传递给add()方法
sprites.add(*aliens)
```
TypeError: pygame.sprite.Sprite.add() argument after * must be an iterable, not Settings
这个错误通常是因为你传递给 `add()` 方法的参数不是一个可迭代的对象,而是一个 `Settings` 对象,导致了类型错误。
`add()` 方法需要接收一个或多个可迭代对象,例如一个 `Sprite` 对象或一个 `Group` 对象。你需要检查代码中调用 `add()` 方法的位置,并确保你传递给它的参数是一个可迭代的对象。
例如,如果你想将一个 `sprite` 添加到一个 `group` 中,你应该这样写:
```python
group.add(sprite)
```
而不是这样写:
```python
group.add(settings)
```
如果你的代码中有多处调用 `add()` 方法,你需要检查每一处调用,找出具体是哪一处出现了这个错误。
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