开心消消乐小游戏java
时间: 2023-11-13 20:05:50 浏览: 167
开心消消乐是一款使用Java编写的小游戏,操作简单,适合Java初学者练手。游戏分为三个模块,其中第一、二两个模块的内容都是非常分散,常常要考虑各这两大模块之间的协作,而且每个模块内部又有很多小模块,互相之间也有非常密切的联系,很多变量之间数据的传递都要考虑好。而第三个模块(即路径判断问题)相对比较集中,几乎就只有一个函数。游戏功能包括提示功能、图片重置功能、记录排行榜功能(记录前五名),并且提供了快捷键操作。该游戏使用了图片类、熊类、鸟类、狐狸类、青蛙类、元素类等多个类,通过代码判断用户每个鼠标点击的坐标以及当前坐标位置代表的图片内容等各方面的判断考虑得就较多了。
相关问题
用Java代码编写简单的开心消消乐游戏
好的,我可以为您提供一个简单的开心消消乐游戏的Java代码示例,具体如下:
```java
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class HappyEliminateGame {
// 游戏界面大小
private static final int ROWS = 8;
private static final int COLS = 8;
// 颜色种类数
private static final int COLORS = 5;
// 颜色代号
private static final char[] COLOR_CODES = {'R', 'G', 'B', 'Y', 'P'};
// 消除的最小组数
private static final int MIN_ELIMINATE = 3;
// 分数
private static int score = 0;
// 游戏界面
private static char[][] board = new char[ROWS][COLS];
// 随机数生成器
private static Random random = new Random();
// 输入读取器
private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args) {
initBoard();
printBoard();
while (true) {
System.out.println("请输入要交换的两个方块的坐标,格式为:x1 y1 x2 y2(每个数之间用空格隔开)");
int x1 = scanner.nextInt() - 1;
int y1 = scanner.nextInt() - 1;
int x2 = scanner.nextInt() - 1;
int y2 = scanner.nextInt() - 1;
if (isValidPosition(x1, y1) && isValidPosition(x2, y2)) {
if (isAdjacent(x1, y1, x2, y2)) {
swap(x1, y1, x2, y2);
int eliminateCount = eliminate();
if (eliminateCount >= MIN_ELIMINATE) {
score += eliminateCount * 10;
printBoard();
System.out.println("本次消除了 " + eliminateCount + " 组方块,得分 " + eliminateCount * 10);
} else {
swap(x1, y1, x2, y2);
System.out.println("无法消除,请重新输入");
}
} else {
System.out.println("两个方块不相邻,请重新输入");
}
} else {
System.out.println("坐标不合法,请重新输入");
}
}
}
// 初始化游戏界面
private static void initBoard() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = COLOR_CODES[random.nextInt(COLORS)];
}
}
}
// 打印游戏界面
private static void printBoard() {
System.out.println("当前得分:" + score);
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
System.out.print(board[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
// 判断位置是否合法
private static boolean isValidPosition(int x, int y) {
return x >= 0 && x < ROWS && y >= 0 && y < COLS;
}
// 判断两个位置是否相邻
private static boolean isAdjacent(int x1, int y1, int x2, int y2) {
return Math.abs(x1 - x2) + Math.abs(y1 - y2) == 1;
}
// 交换两个方块
private static void swap(int x1, int y1, int x2, int y2) {
char temp = board[x1][y1];
board[x1][y1] = board[x2][y2];
board[x2][y2] = temp;
}
// 消除相邻的同色方块,并返回消除的组数
private static int eliminate() {
boolean[][] visited = new boolean[ROWS][COLS];
int count = 0;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (!visited[i][j]) {
char color = board[i][j];
int groupSize = dfs(i, j, color, visited);
if (groupSize >= MIN_ELIMINATE) {
count++;
eliminateGroup(i, j, visited);
}
}
}
}
return count;
}
// 搜索相邻的同色方块,并返回组大小
private static int dfs(int x, int y, char color, boolean[][] visited) {
visited[x][y] = true;
int size = 1;
if (isValidPosition(x - 1, y) && !visited[x - 1][y] && board[x - 1][y] == color) {
size += dfs(x - 1, y, color, visited);
}
if (isValidPosition(x + 1, y) && !visited[x + 1][y] && board[x + 1][y] == color) {
size += dfs(x + 1, y, color, visited);
}
if (isValidPosition(x, y - 1) && !visited[x][y - 1] && board[x][y - 1] == color) {
size += dfs(x, y - 1, color, visited);
}
if (isValidPosition(x, y + 1) && !visited[x][y + 1] && board[x][y + 1] == color) {
size += dfs(x, y + 1, color, visited);
}
return size;
}
// 消除同色方块组
private static void eliminateGroup(int x, int y, boolean[][] visited) {
visited[x][y] = true;
board[x][y] = '-';
if (isValidPosition(x - 1, y) && !visited[x - 1][y] && board[x - 1][y] == board[x][y]) {
eliminateGroup(x - 1, y, visited);
}
if (isValidPosition(x + 1, y) && !visited[x + 1][y] && board[x + 1][y] == board[x][y]) {
eliminateGroup(x + 1, y, visited);
}
if (isValidPosition(x, y - 1) && !visited[x][y - 1] && board[x][y - 1] == board[x][y]) {
eliminateGroup(x, y - 1, visited);
}
if (isValidPosition(x, y + 1) && !visited[x][y + 1] && board[x][y + 1] == board[x][y]) {
eliminateGroup(x, y + 1, visited);
}
}
}
```
这个游戏界面是一个 8×8 的方格,共有 5 种颜色。玩家每次可以选择交换两个相邻的方块,如果交换后能够消除三个或以上相邻的同色方块,就会得分并消除这些方块。如果交换后无法消除任何方块,则提示玩家重新输入。游戏没有时间限制,直到玩家选择退出为止。
运用Java html 和css写一个开心消消乐游戏
创建一个简单的开心消消乐游戏涉及到前端开发的基本技术,包括HTML、CSS和JavaScript。由于这是一个复杂的项目,这里提供一个简化的概述步骤:
**HTML:**
首先,你需要创建基础的游戏结构,包括棋盘格子、元素(如水果块)、得分区域等。可以使用`<div>`标签来构建布局。
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<div id="game-board"></div>
<div id="scoreboard">Score: 0</div>
<script src="scripts.js"></script>
</body>
</html>
```
**CSS (styles.css):**
定义游戏元素的样式,比如颜色、大小、位置以及动画效果。例如,设置棋盘背景、方块样式等。
```css
#game-board {
width: 800px;
height: 600px;
display: grid;
gap: 20px;
}
.fruit-block {
background-color: #F00; /* 红色举例 */
width: 50px;
height: 50px;
}
```
**JavaScript (scripts.js):**
这将是核心部分,处理游戏逻辑,如随机生成水果块、交换位置消除、计分等。这通常会涉及到事件监听和数组操作。
```javascript
const board = [];
// 初始化游戏...
function createBoard() {
// ...生成并添加水果块到grid
}
function checkForMatch() {
// 检查是否有匹配的行或列
if (someCondition) {
// 处理消除逻辑
updateScore();
}
}
// 主循环
setInterval(() => {
createBoard();
checkForMatch();
}, 1000);
```
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