c语言翻卡牌消除源代码
时间: 2024-08-05 21:00:32 浏览: 95
c语言纸牌游戏源代码
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在C语言中编写一个翻卡牌消除的游戏源代码涉及到一些基本的图形用户界面(如果是一个命令行版本)或者使用图形库(如SDL或SFML)来创建窗口和处理用户交互。这里提供一个简单的命令行版本的思路:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define BOARD_SIZE 3 // 例如3x3的方格
typedef enum { HIDE, SHOW } CardState;
struct Card {
int value;
CardState state;
};
void drawBoard(struct Card board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]) {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
printf("%d ", board[i][j].value);
if (board[i][j].state == SHOW) {
printf("* ");
}
}
printf("\n");
}
}
// 示例函数:随机选择一个牌面翻转
void flipCard(int* cardIndex) {
srand(time(NULL));
*cardIndex = rand() % BOARD_SIZE * BOARD_SIZE + rand() % BOARD_SIZE; // 生成一个随机位置
struct Card& card = board[*cardIndex / BOARD_SIZE][*cardIndex % BOARD_SIZE];
if (card.state == HIDE) {
card.state = SHOW;
} else {
card.state = HIDE;
}
}
int main() {
struct Card board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = { {0, HIDE}, {0, HIDE}, {0, HIDE} }; // 初始化一个隐藏的牌堆
int selectedCard = -1;
while (true) {
drawBoard(board);
printf("Choose a card to flip (0-%d): ", BOARD_SIZE * BOARD_SIZE - 1);
scanf("%d", &selectedCard);
if (selectedCard >= 0 && selectedCard < BOARD_SIZE * BOARD_SIZE) {
flipCard(&selectedCard);
// 添加游戏逻辑,比如检查相邻牌是否相同并消除
}
// 添加游戏循环控制和用户输入处理
}
return 0;
}
```
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