std::move详细机制
时间: 2024-08-14 19:02:04 浏览: 103
`std::move`是C++标准库中的一个函数对象,它用于在移动语义中表示对资源所有权的转移。当一个对象不再需要原有的资源(如内存或对象的状态),并且另一个对象可以接受这些资源时,`std::move`可以帮助完成这种高效的操作。
机制主要有以下几个点:
1. **资源接管**:`std::move`会将源对象的所有权从源移到目标,这意味着源对象将不再是有效对象,它不能再被使用。这适用于那些支持移动构造和赋值的对象,它们能够高效地迁移数据。
2. **返回值优化**(Return Value Optimization, RVO):如果`std::move`操作的对象是一个函数返回的结果,编译器可能会删除这个临时对象的创建,并直接把结果赋给接收者,提高性能。
3. **避免拷贝**:通过`std::move`,可以避免不必要的深复制,特别适合于大型、复杂的数据结构,如容器或自定义类型的实例。
4. **移动构造与析构**:`std::move`常常与移动构造函数一起使用,构造函数收到移动后的对象时,会采用更高效的移动初始化而不是默认的复制初始化。
相关问题
std::move 用法详解
std::move 是 C++11 中的一个函数模板,它用于将一个对象转移到另一个对象,通常用于移动语义中。移动语义是一种优化机制,它可以避免不必要的复制操作,提高程序的性能。
std::move 的用法如下:
```c++
template<class T>
typename std::remove_reference<T>::type&& move(T&& arg);
```
其中,T&& arg 表示一个右值引用,而 typename std::remove_reference<T>::type&& 表示一个右值引用类型。该函数模板接受一个对象 arg,并返回其右值引用,表示该对象可以被移动。
使用 std::move 可以将一个对象从一个位置移动到另一个位置,例如:
```c++
std::vector<int> v1 = {1, 2, 3};
std::vector<int> v2 = std::move(v1); // 移动 v1 到 v2
```
在上面的例子中,v1 和 v2 都是 std::vector<int> 类型的对象。使用 std::move 将 v1 移动到 v2,实现了 v1 内部资源的转移,避免了不必要的复制操作。
需要注意的是,使用 std::move 之后,原对象的状态是未定义的,不能再使用该对象。因此,通常在移动之后,要重新设置原对象的状态,例如:
```c++
std::vector<int> v1 = {1, 2, 3};
std::vector<int> v2 = std::move(v1); // 移动 v1 到 v2
v1.clear(); // 重新设置 v1 的状态
```
这段代码为什么在arm上会crash #include <iostream> #include <deque> #include <memory> #include <stdio.h> using namespace std; class Buffer { public: Buffer(int size) { m_buffer = (char*)malloc(size); printf("malloc %d size space\n", size); } ~Buffer() { if (m_buffer) { free(m_buffer); } std::cout<<"buffer xigou"<<std::endl; } Buffer(Buffer&& buffer) { std::cout<<"yidong gouzao"<<std::endl; this->m_buffer = buffer.m_buffer; buffer.m_buffer = nullptr; } private: char* m_buffer; }; class Log { public: Log() { } ~Log() {std::cout<<"xigou"<<std::endl;}; void init() { m_deque.push_back(std::unique_ptr<Buffer>(new Buffer(128))); m_deque.push_back(std::unique_ptr<Buffer>(new Buffer(256))); m_deque.push_back(std::unique_ptr<Buffer>(new Buffer(512))); } void test() { init(); std::cout<<"test ------"<<std::endl; std::unique_ptr<Buffer> tp = nullptr; tp = std::move(m_deque.front()); int i = 1; for (auto it = m_deque.begin() ; it != m_deque.end(); it++) { if (*it == nullptr) { std::cout<<"nullptr "<<i<<std::endl;; } i++; } m_deque.pop_front(); std::cout<<"end -------"<<std::endl; } private: std::deque<std::unique_ptr<Buffer>> m_deque; }; int main() { std::cout << "Hello World!\n"; Log my_log; cout<<"start Log test"<<endl; my_log.test(); cout<<"end Log test"<<endl; }
这段代码在arm上会crash的原因是因为在移动构造函数`Buffer(Buffer&& buffer)`中,没有对移动后`buffer`的指针进行空指针处理,导致在使用`buffer`的指针时出现了未定义的行为。在x86等其他平台上,可能由于内存管理机制的不同,可能不会立即出现问题,但在arm平台上就会出现crash。要修复这个问题,可以在移动构造函数中加入空指针处理,例如将`buffer`的指针设置为`nullptr`。
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