WIN_CLOSED:
时间: 2024-10-06 10:02:16 浏览: 19
`WIN_CLOSED` 是一个通常在 GUI(图形用户界面)编程中遇到的状态码或标志,特别是在使用 Python 的 Tkinter 库时。当你尝试与一个已经关闭的窗口进行交互时,Tkinter 可能会抛出一个 `tkinter.TclError` 异常,并附带 `WIN_CLOSED` 错误信息。
具体来说,当一个窗口被程序主动调用 `window.destroy()` 或者用户手动关闭窗口后,该窗口就处于关闭状态。如果你试图对这个已关闭的窗口执行某些操作,比如获取焦点、发送事件等,Tkinter 会返回 `WIN_CLOSED` 表示窗口已经不可用。
例如,如果在事件处理器中遇到了这样的错误:
```python
try:
window.update_idletasks()
except tkinter.TclError as e:
if "error code" in str(e) and "WIN_CLOSED" in str(e):
print("Window has been closed.")
```
在这里,如果窗口已经关闭,程序就会捕获到异常并知道窗口不再可用。
相关问题
import PySimpleGUI as sg login_layout = [ [sg.Text("学生资料")], [sg.Text("学号"),sg.InputText(key='login_username')] [sg.Text("密码"),sg.InputText(key='login_username')] [sg.Button('Ok')] ] window = sg.Window( 'Window Title', layout) event, values = window . read() print('Hello', values[0], "! Thanks for trying PysimpleGUI" ) while True: event, values = window.read() if event == None: break if event =="取消"or event == sg.WIN_CLOSED: break else: if event == "登录": if values['-username-'] =='李四' and values['-password-'] == '12345': sg.popup("登录成功!") break else: sg.popup_error("Error", font=16) window.close()修改
您的代码有一些错误,我稍作修改并给出修改后的代码如下:
```python
import PySimpleGUI as sg
login_layout = [
[sg.Text("学生资料")],
[sg.Text("学号"), sg.InputText(key='login_username')],
[sg.Text("密码"), sg.InputText(key='login_password')],
[sg.Button('登录'), sg.Button('取消')]
]
window = sg.Window('登录', login_layout)
while True:
event, values = window.read()
if event == None or event == '取消' or event == sg.WIN_CLOSED:
break
elif event == '登录':
if values['login_username'] == '李四' and values['login_password'] == '12345':
sg.popup("登录成功!")
break
else:
sg.popup_error("用户名或密码错误!", font=16)
window.close()
```
这个代码会创建一个登录窗口,要求用户输入用户名和密码,并且提供登录和取消按钮。当用户点击登录按钮时,程序会检查用户名和密码是否正确,如果正确则弹出一个提示框显示登录成功,并且结束程序;如果不正确则弹出一个提示框显示用户名或密码错误。当用户点击取消按钮或者关闭窗口时,程序会结束。
class Node: def __init__(self, row, col, width, total_rows): # 当前节点的行索引 self.row = row # 当前节点的列索引 self.col = col self.x = row * width self.y = col * width self.color = WHITE self.neighbours = [] self.width = width self.total_rows = total_rows def get_pos(self): return self.row, self.col def is_closed(self): return self.color == RED def is_open(self): return self.color == GREEN def is_barrier(self): return self.color == BLACK def is_start(self): return self.color == ORANGE def is_end(self): return self.color == TURQUOISE def reset(self): self.color = WHITE def make_start(self): self.color = ORANGE def make_closed(self): self.color = RED def make_open(self): self.color = GREEN def make_barrier(self): self.color = BLACK def make_end(self): self.color = TURQUOISE def make_path(self): self.color = PURPLE def draw(self, win): pygame.draw.rect(win, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.width))解释这段代码
这段代码是一个寻路算法中的一个节点类。该类的实例代表地图上的一个节点,节点包含了一些属性和方法,用于描述和操作该节点。
该节点类的属性包括:节点的行索引 `row`、节点的列索引 `col`、节点的坐标 `x` 和 `y`、节点的颜色 `color`、节点的邻居列表 `neighbours`、地图每个格子的宽度 `width`、地图总行数 `total_rows`。
该节点类的方法包括:获取节点的行和列索引 `get_pos()`、判断节点是否被标记为关闭状态 `is_closed()`、判断节点是否被标记为打开状态 `is_open()`、判断节点是否被标记为障碍物 `is_barrier()`、判断节点是否被标记为起点 `is_start()`、判断节点是否被标记为终点 `is_end()`、重置节点的颜色 `reset()`、将节点标记为起点 `make_start()`、将节点标记为关闭状态 `make_closed()`、将节点标记为打开状态 `make_open()`、将节点标记为障碍物 `make_barrier()`、将节点标记为终点 `make_end()`、将节点标记为路径 `make_path()`、在窗口中绘制节点 `draw()`。
其中,节点的颜色 `color` 用于标记其在寻路算法中的状态,例如起点、终点、障碍物、打开状态、关闭状态等。在 `draw()` 方法中,节点的颜色会被用来绘制节点的矩形形状,以便在可视化界面中显示地图状态。
阅读全文