vite vanilla
时间: 2023-08-22 15:02:24 浏览: 529
Vite 是一个快速的构建工具,特别适用于构建 Vue 3 和 React 项目。它提供了一种现代化的开发体验,通过利用 ES 模块的原生支持来实现快速的冷启动和热模块替换。
"Vite vanilla" 指的是使用 Vite 构建纯净的、没有任何框架的项目,也就是所谓的 "vanilla" 项目。这种项目可以是纯 HTML、CSS 和 JavaScript,或者是没有任何框架依赖的 JavaScript 应用。
使用 Vite vanilla 可以享受到 Vite 的快速冷启动和热模块替换的好处,同时也可以自由选择自己喜欢的框架或库来构建应用程序。你可以在纯净的项目中使用原生 JavaScript 进行开发,或者选择其他 JavaScript 框架,如 React、Vue、Angular 等等。
总而言之,Vite 提供了一个灵活且高性能的构建工具,无论你选择使用哪个框架或是纯 JavaScript,都可以通过 Vite 的快速构建能力来加速开发过程。
相关问题
vite websocket
### 集成和使用WebSocket于Vite项目
#### 创建Vite项目并安装依赖项
为了在一个新的或现有的 Vite 项目中集成 WebSocket,首先需要创建一个新的 Vite 应用程序 (如果还没有的话),这可以通过 `npm` 或者 `yarn` 来完成。对于已经存在的项目,则可以直接跳到下一步。
```bash
npm create vite@latest my-vite-app --template vanilla
cd my-vite-app
npm install
```
#### 添加WebSocket支持
一旦有了基础的 Vite 设置,在前端应用里加入 WebSocket 支持非常简单。JavaScript 的原生 API 已经提供了足够的功能来处理 WebSockets[^1]。因此不需要额外引入库就可以直接实例化一个 WebSocket 对象:
```javascript
// src/main.js or equivalent entry file of your application
const socket = new WebSocket('ws://yourserver.com/socket');
socket.onopen = function(e) {
console.log("[open] Connection established");
};
socket.onmessage = function(event) {
console.log(`[message] Data received from server: ${event.data}`);
};
```
上述代码展示了如何连接至服务器以及监听消息事件;当与 WebSocket 服务端建立成功连接时触发 `onopen` 方法,并且每当收到新数据包的时候会调用 `onmessage` 函数[^2]。
#### 处理错误和关闭状态
除了接收来自服务器的信息外,还需要考虑其他可能发生的状况,比如网络中断或是主动断开链接等情况下的行为逻辑。可以利用 `onerror` 和 `onclose` 这两个属性来进行相应的异常捕获和清理工作:
```javascript
socket.onerror = function(error) {
console.error('[WebSocket error]:', error);
};
socket.onclose = function(event) {
if (event.wasClean) {
console.log(`[close] Connection closed cleanly, code=${event.code} reason=${event.reason}`);
} else {
// E.g. server process killed or network down
console.log('[close] Connection died');
}
};
```
通过这种方式能够更好地管理整个通信过程中的各种情况,从而提高用户体验的质量[^3]。
babylonjs vite
### 如何在 Vite 项目中使用 BabylonJS
#### 创建 Vite 项目
为了创建一个新的 Vite 项目,在终端中输入如下命令,这会初始化一个基于模板的新项目[^1]:
```bash
npm create vite@latest my-babylon-app --template vanilla
cd my-babylon-app
```
#### 安装 BabylonJS
进入项目的根目录后,通过 npm 或 yarn 安装 BabylonJS 库及其相关依赖包:
```bash
npm install @babylonjs/core
```
对于想要利用 TypeScript 的开发者来说,还可以安装类型定义文件以便获得更好的编辑器支持和编译时检查:
```bash
npm install --save-dev @types/babylonjs
```
#### 配置 Vite
通常情况下,默认配置已经足够让 BabylonJS 正常工作。然而如果遇到任何加载问题,则可以在 `vite.config.ts` 中调整优化设置:
```typescript
import { defineConfig } from 'vite';
export default defineConfig({
optimizeDeps: {
include: ['@babylonjs/core']
}
});
```
#### 编写 BabylonJS 场景代码
接下来可以开始编写 BabylonJS 渲染逻辑了。假设有一个 HTML 文件名为 index.html:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<title>BabylonJS Example</title>
<style>
canvas{
width:100%;
height:100vh;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
<script type="module" src="/main.js"></script>
</body>
</html>
```
对应的 main.js 文件内容可能是这样的:
```javascript
// Importing BabylonJS core library
import * as BABYLON from '@babylonjs/core';
const canvas = document.getElementById('renderCanvas');
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function () {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
// Adding camera and light here...
const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera(
"camera",
Math.PI / 2,
Math.PI / 4,
3,
BABYLON.Vector3.Zero(),
scene
);
camera.attachControl(canvas, true);
const hemiLight = new BABYLON.HemisphericLight(
"hemiLight",
new BABYLON.Vector3(0, 1, 0),
scene
);
// Creating a simple sphere mesh
let sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {}, scene);
sphere.position.y = 1;
return scene;
};
let scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
window.addEventListener('resize', function(){
engine.resize();
});
```
此示例展示了如何在一个简单的场景里添加相机、光源以及基本几何体。
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