魔兽世界中 判断是否达到技能释放的条件的 宏怎么写
时间: 2024-09-07 09:06:35 浏览: 411
魔兽世界(3.3.5a)所有技能对应说明及SpellID
在魔兽世界中,宏是一种自定义快捷键组合,常用于简化复杂的操作或者满足特定条件后再执行技能。如果你想编写一个判断是否满足技能释放条件的宏,你需要考虑的是游戏内的事件触发机制和技能冷却状态等信息。以下是一个基本的例子,假设你要检查目标是否可见并且自身没有受到伤害再施放某个法术"魔法飞弹":
```text
/cast [if=visible(@mouseover), not=$(player受伤),] Magic Missile
```
这个宏的工作原理是:
- `@mouseover` 指定鼠标悬停的目标,如果目标可见,则会进入条件判断;
- `[if=visible(@mouseover)]`:只有当目标可见时才继续检查;
- `not=$(player受伤)`:检查玩家当前没有受到伤害,`$(player受伤)` 是一个内置表达式,表示当前是否有伤害;
- `]` 结束条件判断;
- `Magic Missile` 是你要施放的法术。
请注意,实际的游戏宏可能会更复杂,涉及到更多的变量和函数,例如检查仇恨值、距离限制等。对于特定的技能,你可能需要查阅官方文档或社区资源获取准确的宏编写指导。
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