c++游戏2048的代码
时间: 2024-08-12 12:02:39 浏览: 76
2048是一个数字拼图游戏,通常采用简单的二维数组数据结构来表示棋盘状态,并通过递归回溯等算法来实现玩家的操作。在C++中,你可以使用标准库如`vector`存储棋盘,利用`iostream`进行用户输入和输出。下面提供一个基础版的2048游戏框架代码示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
// 棋盘格子类
class Tile {
public:
int value;
Tile(int v = 0) : value(v) {}
};
// 棋盘类
class Board {
private:
std::vector<std::vector<Tile>> board;
public:
// 添加新砖块
void addNewTile() {
if (board.empty()) {
board.push_back({Tile(2)});
} else {
for (int i = board.size() - 1; i >= 0; --i) {
if (board[i].empty()) {
board[i].push_back(Tile());
break;
}
}
if (!board.back().back().value) {
board.back().back().value = 2;
}
}
}
// 移动并合并同数值的格子
bool move(Direction direction) {
// ... 实现移动和合并逻辑
}
// 打印当前状态
void printBoard() {
for (const auto& row : board) {
for (const auto& tile : row) {
std::cout << tile.value << ' ';
}
std::cout << '\n';
}
}
// 游戏结束检查
bool isGameOver() {
// ... 实现游戏结束条件
}
private:
enum class Direction { LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
};
int main() {
Board gameBoard;
while (!gameBoard.isGameOver()) {
gameBoard.addNewTile();
char userChoice = getValidMoveInput(); // 获取用户输入并验证
if (gameBoard.move(static_cast<Board::Direction>(userChoice))) {
gameBoard.printBoard();
} else {
std::cout << "Invalid move.\n";
}
}
return 0;
}
// 用户输入处理函数
char getValidMoveInput() {
// ... 这里可以添加用户输入处理,例如接收 'w', 'a', 's', 'd' 等字符
}
```
注意这只是一个简化的版本,实际的游戏实现会更复杂,需要考虑边界条件、碰撞检测、多种可能的移动方向以及优化性能等问题。如果你想了解完整的游戏代码,你可以在GitHub上搜索"2048 C++ implementation"找到许多开源项目参考。
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