用java编写一个基于事件的隐式调用软件体系结构的程序(功能自定),并说明程序中的组件是什么?连接件是什么?
时间: 2024-09-25 16:02:45 浏览: 33
在Java中,我们可以设计一个基于事件驱动的隐式调用的软件体系结构,比如常用的观察者模式(Observer Pattern)。这种架构通常包含三个核心组件:
1. **主题(Subject)**:也称为发布者或事件源,它是发送事件的对象。例如,在这个例子中,可以是一个用户界面元素,如按钮,当它被点击时触发一个事件。
```java
public class Button {
private List<Observer> observers;
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
notifyObservers(e);
}
// 调用通知所有观察者的函数
protected void notifyObservers(ActionEvent event) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(event);
}
}
}
```
2. **观察者(Observer)**:这是接收事件的实体,它们订阅了特定的主题,当主题发生变化时,会接收到通知。例如,这可能是处理用户交互的事件处理器。
```java
public interface Observer {
void update(ActionEvent event);
}
```
3. **连接件(Mediator/Adapter)**:在某些情况下,可能不需要显式的连接件,因为主题直接与观察者通信。但在大型系统中,可能会有适配器或中介者角色来管理复杂的事件传播路径,以降低耦合度。
在这个例子中,`notifyObservers()` 就充当了连接件的角色,它负责协调主题和观察者之间的通信。当需要添加或删除观察者时,我们通过注册和注销操作来实现。
阅读全文