unity camera PhysicalCamera
时间: 2024-12-29 07:12:20 浏览: 8
### Unity 中 Camera 和 PhysicalCamera 的使用
#### Camera 组件概述
Unity 提供了强大的 `Camera` 组件来处理场景中的视角和渲染。通过此组件可以控制摄像机的位置、旋转以及各种投影属性[^1]。
#### 添加 Pixel Perfect Camera 功能
为了实现像素完美的效果,在标准的 `Camera` 上附加了一个名为 `Pixel Perfect Camera` 的特殊组件。这使得开发者能够轻松获得复古风格游戏所需的精确像素对齐特性。如果在组件列表中找不到该选项,则需先将相应的资源包导入项目内。
#### 使用 Render Texture 实现动态捕捉
当希望某个特定的对象作为另一对象上的图像源时(比如屏幕内的监视器显示),可以通过设置目标纹理(`Target Texture`)的方式让指定的摄像机输出至一个可被其他物体使用的渲染纹理(RenderTexture)[^2]。
```csharp
// 创建一个新的RenderTexture实例并分配给相机
public class SetupCamera : MonoBehaviour {
public int width = 256;
public int height = 256;
void Start(){
RenderTexture rt = new RenderTexture(width, height, 24);
GetComponent<Camera>().targetTexture = rt;
}
}
```
#### 物理摄像机(PhysicalCamera)介绍
物理摄像机是一种特殊的摄像机类型,它模拟真实世界的光学行为,允许更逼真的光照计算与景深效果。此类摄像机具有额外的参数用于定义镜头焦距、光圈大小等物理性质[^3]。
- **Field Of View (FOV)**: 控制视野范围,默认情况下影响透视角度。
- **Focal Length**: 表示实际摄影设备上所用透镜的有效焦距长度。
- **Aperture Blades Count & F Stop Value**: 影响散景形状及其强度。
要启用这些高级功能,可以在 Inspector 面板中勾选 "Use Physical Properties" 复选框,并相应地配置上述提到的各项属性。
```csharp
using UnityEngine;
public class ConfigurePhysicalCam : MonoBehaviour {
[SerializeField] float focalLength = 50f; // 默认值为50毫米
[SerializeField] float apertureBladesCount = 7;
private void Awake() {
var cam = GetComponent<Camera>();
if(cam != null){
cam.usePhysicalProperties = true;
cam.physicalProperties.focalLength = focalLength;
cam.physicalProperties.apertureBladesCount = Mathf.RoundToInt(apertureBladesCount);
}
}
}
```
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