集齐打开门的钥匙走迷宫蓝桥杯

时间: 2024-04-14 22:24:05 浏览: 20
集齐打开门的钥匙走迷宫是蓝桥杯的一道经典题目,它考察的是对算法和编程的理解与应用。具体来说,这道题目要求在一个迷宫中找到一条从起点到终点的路径,并且需要按照特定的顺序收集钥匙才能打开门。 解决这个问题的一种常见方法是使用深度优先搜索(DFS)算法。首先,我们从起点开始,按照某个方向前进,直到遇到墙壁或者边界。然后,我们回溯到上一个位置,尝试其他方向,直到找到一条通往终点的路径。 在这个过程中,我们需要记录已经收集到的钥匙,并且在遇到门时检查是否有对应的钥匙。如果没有对应的钥匙,则需要回溯到上一个位置,继续尝试其他路径。 蓝桥杯是中国最具影响力的计算机竞赛之一,它旨在培养学生的计算机科学与技术能力。参加蓝桥杯可以提升编程能力、拓宽计算机知识面,并且有机会与其他优秀的学生进行交流和竞争。
相关问题

蓝桥杯走迷宫Java

以下是使用Java语言解决蓝桥杯走迷宫问题的代码: ```java import java.util.Scanner; public class Main { static int n, m, p; static char[][] map; static boolean[][] vis; static int[][] dir = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}}; // 上右下左四个方向 public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); n = 10; // 迷宫的行数 m = 10; // 迷宫的列数 p = 16; // 迷宫的字符串长度 map = new char[n][m]; vis = new boolean[n][m]; for (int i = 0; i < n; i++) { String s = sc.next(); for (int j = 0; j < m; j++) { map[i][j] = s.charAt(j); } } if (dfs(0,0)) { System.out.println("YES"); } else { System.out.println("NO"); } } public static boolean dfs(int x, int y) { if (x == n - 1 && y == m - 1) { // 到达终点 return true; } vis[x][y] = true; // 标记已经走过 for (int i = 0; i < 4; i++) { // 枚举四个方向 int nx = x + dir[i][0]; int ny = y + dir[i][1]; if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m && !vis[nx][ny] && map[nx][ny] == map[x][y]) { // 判断是否越界、是否走过、是否可以走 if (dfs(nx, ny)) { // 搜索下一个位置 return true; } } } return false; } } ```

一个带门和钥匙的C语言迷宫

生成带门和钥匙的迷宫地图需要增加以下几个步骤: 1. 随机生成若干个钥匙和门,存储在一个数组中,钥匙和门的数量应该相等; 2. 生成迷宫地图时,有一定概率在随机生成的道路上放置一个钥匙或门; 3. 在DFS遍历迷宫时,若当前位置上有门,则检查是否拥有对应的钥匙,若没有则无法通过。 以下是基于DFS的带门和钥匙的迷宫地图生成的C语言实现代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 20 // 迷宫大小 int maze[N][N]; // 迷宫地图 int dx[4] = {1, 0, -1, 0}; // x方向的四个方向 int dy[4] = {0, 1, 0, -1}; // y方向的四个方向 int keys[N*N/2][2]; // 钥匙的位置 int locks[N*N/2][2]; // 门的位置 int num_keys = 0; // 钥匙的数量 void dfs(int x, int y, int have[]) { int i, j, nx, ny, dir; int order[4] = {0, 1, 2, 3}; for (i = 0; i < 4; i++) { dir = rand() % 4; // 随机交换顺序 int tmp = order[dir]; order[dir] = order[i]; order[i] = tmp; } for (i = 0; i < 4; i++) { dir = order[i]; nx = x + dx[dir]; ny = y + dy[dir]; if (nx >= 0 && nx < N && ny >= 0 && ny < N && maze[nx][ny] == 1) { int flag = 1; for (j = 0; j < num_keys; j++) { if (nx == keys[j][0] && ny == keys[j][1]) { have[j] = 1; // 拾取钥匙 maze[nx][ny] = 0; flag = 0; break; } } for (j = 0; j < num_keys; j++) { if (nx == locks[j][0] && ny == locks[j][1]) { if (!have[j]) { flag = 0; // 没有对应的钥匙 break; } else { have[j] = 0; // 使用钥匙 maze[nx][ny] = 0; break; } } } if (flag) { maze[nx][ny] = 0; // 变为道路 dfs(nx, ny, have); } } } } int main() { srand(time(NULL)); int i, j, k, startx, starty, endx, endy; for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < N; j++) { maze[i][j] = 1; // 初始化为障碍物 } } // 随机生成钥匙和门 for (k = 0; k < N*N/4; k++) { keys[k][0] = rand() % N; keys[k][1] = rand() % N; locks[k][0] = rand() % N; locks[k][1] = rand() % N; } num_keys = k; // 随机起点和终点 startx = rand() % N; starty = rand() % N; maze[startx][starty] = 0; do { endx = rand() % N; endy = rand() % N; } while (maze[endx][endy]); maze[endx][endy] = 2; // 随机放置钥匙和门 for (i = 0; i < num_keys; i++) { if (maze[keys[i][0]][keys[i][1]]) { maze[keys[i][0]][keys[i][1]] = 3; // 钥匙为3 } if (maze[locks[i][0]][locks[i][1]]) { maze[locks[i][0]][locks[i][1]] = 4; // 门为4 } } // 生成迷宫地图 int have[N*N/2] = {0}; // 拥有的钥匙 dfs(startx, starty, have); // 输出迷宫地图 for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < N; j++) { if (maze[i][j] == 0) { printf(" "); // 输出道路 } else if (maze[i][j] == 1) { printf("#"); // 输出障碍物 } else if (maze[i][j] == 2) { printf("E"); // 输出终点 } else if (maze[i][j] == 3) { printf("k"); // 输出钥匙 } else if (maze[i][j] == 4) { printf("L"); // 输出门 } } printf("\n"); } return 0; } ``` 该代码生成的迷宫地图如下: ``` # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # k # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # L # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # E ``` 其中,#代表障碍物,空格代表道路,E代表终点,k代表钥匙,L代表门。

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