如何讲帧头固定为两个0x5A
时间: 2024-04-17 13:25:26 浏览: 20
要将帧头固定为两个0x5A,你在接收数据的代码中添加一些逻辑来检查帧头。
以下是一个示例代码,展示了如何修改以满足你的需求:
```c
#define FRAME_LENGTH 11
#define FRAME_HEADER_LENGTH 2
#define FRAME_HEADER_BYTE_1 0x5A
#define FRAME_HEADER_BYTE_2 0x5A
uint8_t frame[FRAME_LENGTH];
uint8_t receivedBytes = 0;
bool isHeaderReceived = false;
while (receivedBytes < FRAME_LENGTH) {
if (LL_USART_IsActiveFlag_RXNE(USART1)) {
uint8_t receivedData = LL_USART_ReceiveData8(USART1);
if (!isHeaderReceived) {
// 检查帧头
if (receivedBytes == 0 && receivedData == FRAME_HEADER_BYTE_1) {
isHeaderReceived = true;
} else if (receivedBytes == 1 && receivedData == FRAME_HEADER_BYTE_2) {
// 帧头检查通过,继续接收数据
isHeaderReceived = true;
} else {
// 帧头检查失败,重新开始接收
isHeaderReceived = false;
receivedBytes = 0;
}
} else {
// 接收并存储数据
frame[receivedBytes - FRAME_HEADER_LENGTH] = receivedData;
}
receivedBytes++;
}
}
```
在上述代码中,我们引入了几个新的变量和常量:
- `FRAME_HEADER_LENGTH`:帧头长度,这里设定为2。
- `FRAME_HEADER_BYTE_1`和`FRAME_HEADER_BYTE_2`:帧头的两个字节,这里设定为0x5A。
- `isHeaderReceived`:用于跟踪帧头是否已接收。
在每次循环迭代中,我们首先检查是否已接收到帧头。如果尚未接收到帧头,则检查接收的数据是否与帧头的字节匹配。如果匹配成功,则将`isHeaderReceived`标记为`true`,允许继续接收和存储数据。如果匹配失败,则将`isHeaderReceived`标记为`false`,并重新开始接收。
请注意,上述代码只是一个示例,具体实现可能需要根据你的应用场景进行适当的修改。例如,你可能需要添加超时机制、错误处理或其他逻辑来满足实际需求。