unity 如何在多线程实现函数数组
时间: 2024-10-13 13:10:02 浏览: 30
在Unity中,为了在多线程环境下执行一组预先定义好的函数,你可以使用`Thread`类或者`System.Threading.Tasks`命名空间下的异步任务。以下是一个简单的示例,展示如何使用`ThreadPool`创建并运行一个包含多个委托(Func<T>)的函数列表:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
public class MultiThreadExample : MonoBehaviour
{
private readonly List<Func<Task>> functions = new List<Func<Task>>()
{
() => ExecuteFunction1(),
() => ExecuteFunction2(),
() => ExecuteFunction3() // 添加更多函数
};
private async void Start()
{
foreach (var function in functions)
{
await Task.Run(function); // 在线程池中异步运行每个函数
}
}
private IEnumerator ExecuteFunction1()
{
Debug.Log("Function 1 is running on a separate thread.");
yield return null; // 函数完成后返回主线程
}
private IEnumerator ExecuteFunction2()
{
// 类似于Function 1,这里执行其他操作
}
private IEnumerator ExecuteFunction3()
{
// 同理,为每个函数编写相应的实现
}
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