opengl正方体旋转

时间: 2023-10-07 16:07:29 浏览: 76
在给定的代码片段中,使用了Pygame和OpenGL库来创建一个旋转的正方体模型。其中,glRotatef函数用于实现旋转效果,其参数1表示旋转的速度,参数2表示旋转轴的坐标。通过循环不断调用glRotatef函数和其他相关函数来实现旋转效果,最后使用pygame.display.flip()来显示画面。因此,这段代码实现了一个opengl正方体的旋转效果。
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opengl正方体quad

要在OpenGL中绘制一个正方体,可以使用六个面的quad(四边形)来构建。以下是一个简单的示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> void drawCube() { glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方体的前面 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置颜色为红色 glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f); // 左下角 glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.5f); // 右下角 glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); // 右上角 glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.5f); // 左上角 // 绘制正方体的后面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置颜色为绿色 glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f); // 左下角 glVertex3f(0.5f, -0.5f, -0.5f); // 右下角 glVertex3f(0.5f, 0.5f, -0.5f); // 右上角 glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f); // 左上角 // 绘制正方体的顶面 glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置颜色为蓝色 glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.5f); // 左前角 glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); // 右前角 glVertex3f(0.5f, 0.5f, -0.5f); // 右后角 glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f); // 左后角 // 绘制正方体的底面 glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置颜色为黄色 glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f); // 左前角 glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.5f); // 右前角 glVertex3f(0.5f, -0.5f, -0.5f); // 右后角 glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f); // 左后角 // 绘制正方体的左面 glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置颜色为品红色 glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f); // 前下角 glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f); // 后下角 glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f); // 后上角 glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.5f); // 前上角 // 绘制正方体的右面 glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); // 设置颜色为灰色 glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.5f); // 前下角 glVertex3f(0.5f, -0.5f, -0.5f); // 后下角 glVertex3f(0.5f, 0.5f, -0.5f); // 后上角 glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); // 前上角 glEnd(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(2.0, 2.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); drawCube(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("OpenGL Cube"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这段代码使用OpenGL库来绘制一个简单的正方体。在`drawCube`函数中,我们使用`glBegin(GL_QUADS)`开始绘制四边形,并根据需要设置顶点的颜色和位置。在`display`函数中,我们清除颜色缓冲区和深度缓冲区,然后调用`drawCube`函数来绘制正方体。最后,在`main`函数中,我们初始化OpenGL并创建窗口,启用深度测试,然后进入主循环以保持窗口的显示。 注意:上述代码使用了OpenGL的旧版本固定功能管线(fixed-function pipeline)来绘制正方体。在现代OpenGL中,通常使用着色器(shaders)和顶点缓冲对象(vertex buffer objects)等更高级的技术来实现绘制。

opengl 正方体围绕一个边坐旋转

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