addressables如何设置下载地址
时间: 2023-08-04 07:04:53 浏览: 67
根据引用\[1\]中提到的内容,使用Addressables设置下载地址有几种方法。其中一种方法是使用Asset Database(fastest)直接加载文件而不打包。这种方法可以通过在Addressables中设置资源的本地路径来实现。你可以将资源放在项目的Asset文件夹中,并在Addressables中设置资源的本地路径,然后在代码中使用该路径来加载资源。
另一种方法是使用Simulate Group (advanced)来模拟AssetBundle的操作。这种方法可以通过在Addressables中创建一个模拟的AssetBundle Group,并在其中设置资源的下载地址来实现。你可以在Addressables中设置资源的下载地址,然后在代码中使用该地址来加载资源。
还有一种方法是使用Use Existing Build(Windows)来加载打包资源。这种方法可以通过在Addressables中设置资源的下载地址来实现。你可以将资源打包成AssetBundle,并在Addressables中设置资源的下载地址,然后在代码中使用该地址来加载资源。
总之,根据你的需求和项目的具体情况,你可以选择适合的方法来设置Addressables的下载地址。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Unity Addressables资源管理 设置远程加载资源](https://blog.csdn.net/qq_40346899/article/details/128240653)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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